こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。 スマブラSPのガチ対戦や大会では、一般的な格闘ゲームとは異なり、様々な特徴があるステージが利用されています。 ただそれらステージの特徴や違いについて知らないと、どのステージを選べばよいかわからないと思うんです。 ワーキングホリデーに来てスマブラのガチ対戦コミュニティに出会って以降、スマブラ漬け、というほどではないが、それなりに真剣に対戦や研究を重ねてきた。まだまだプレイヤースキルに関しては多くの課題が残っているものの、オーストラリアにワーホリで来ている日本人でスマブラをそこそこやってるって人には負ける気がしないくらい実力はついた。我ながら頑張ってる、といいたいところである。, 最初に投稿した記事に、スマブラは厳密には格闘ゲームではないことと、その理由について書かせていただいた。, そもそもが格闘ゲームのアンチテーゼとして生まれたスマブラは、格闘ゲームとは異なる点が多く見られる作品だ。, ということで今回は、スマブラと格闘ゲームの違いについて、もう少し掘り下げていきたいと思う。以前の記事とカブる部分もあるが、合わせて楽しんでいただたら有り難い。, 格闘ゲームの勝利条件は、攻撃してダメージを与えることで相手の体力ゲージを0にすることだ。, 対してスマブラはというと、攻撃して敵にダメージを与えるという点は共通項ではあるものの、それだけでは相手を倒すことはできない。ダメージを蓄積させ、相手をステージ外にふっとばすことで初めて倒すことができる。, ダメージ量だけでなく、相手の重さ、位置、こちらの技の種類など撃墜には多くの要素が関わってくる。いかにして相手を撃墜するかという駆け引きが、スマブラの醍醐味ともいえる。, あらゆる格ゲーには、各タイトルに何十種類かのステージが含まれており、プレイヤーはそれらのステージを自由に選択してプレイすることが可能である。, しかし、どのステージを選択しようと、結局のところ変化するのは背景のみ。ステージによって試合に特別大きな作用をもたらすということはほとんどない。, 台がどこに配置してあるか、台の大きさ、そして撃墜されるラインがそれぞれ異なるため、ステージの違いが各キャラの死活問題や立ち回りに密接に関わってくる。, そのため、スマブラの大会では、試合を始める前にまずプレイヤー同士でステージの選択を行うようになっている。ステージ選択が一つの勝敗を左右するポイントになるのも、スマブラならではの事象ではないだろうか。, 波動拳(↓↘→+P)や、昇竜拳(→↓↘+P)などを筆頭に、各キャラクターの必殺技を出すには複雑なコマンド入力を瞬時に行わなくてはならない。自分の思ったタイミングで出せたときの感動は大きいものの、初心者が格ゲーにとっつきづらい理由の一つとなっているように思われる。, スマブラはどうか。基本的にコマンド入力による必殺技は存在せず、ボタンとスティックを4方向のいずれかに倒すだけで、簡単に必殺技を出すことができる。これぞ誰にでもやさしい任天堂クオリティ。, 格ゲー出身のキャラであるリュウ、ケン、テリーといったキャラについても簡単操作で必殺技を使用可能だが、原作のコマンド通り入力することで、より強力な技が出せるというギミックも搭載している。, こりゃ原作ファンにはたまらない。こういう細かいところまでやってくれるのもスマブラならではだろう。, 以上に挙げた以外にも格ゲーとスマブラには多くの違いがあるが、今回はざっくり三点に絞って紹介させていただいた。, 従来の格闘ゲームには、スマブラにないような高度なやり取りやテクニックが存在し、それがまた魅力となっているのだが、スマブラもまた格ゲーにない要素を多く内在しており、独自のゲーム性を生み出している。やればやるほどその奥の深さを知ることができるゲームのため、スイッチを持っている方はぜひプレイしていただきたい。, 一人称と語尾が不安定な26歳。 一般的な格闘ゲームでは、弱攻撃、中攻撃のほとんどがガードさせた場合先に動くことができるのに対し、スマブラでは技をシールドで防がれると、シールド側が先に動ける場合がほとんどです。 スマブラのシールドは一般的な格闘ゲームの「ガード」と比べるとかなり特徴的ですので、特に他の格闘ゲームをプレイしていた人にとっては認識違いを生みやすいと思います。, 一般的な格闘ゲームのガードとの違いを知ることで、スマブラのシールドの特徴が理解できると思います。, 格闘ゲームを全く知らない人には難しいお話かもしれませんが、ぜひ頑張ってお付き合いください。, まず正しく言うと、理論的にシールドの表(前側)で防御したか、裏(後ろ側)で防御したかによって差はあります。, 後述しますが、シールドキャンセルが絡むとかなり差があります。基本的に前側で防御した方が防御側にとって良いことが多いです。, 【スマブラSP】必須テクニック「シールドキャンセル」を用いた反撃方法を身につけよう!, しかしながら、ストリートファイターなどの一般的な格闘ゲームにおいてはそもそも裏側から攻撃を受けるとガードできません。, スマブラのシールドは張り続けている、もしくは攻撃をシールドすることで小さくなります。, これによって身体がシールドからはみ出ていると、シールド漏れが発生し攻撃を受けてしまいますね。, 「シールドシフト」というシールドの位置をずらすテクニックによりシールド漏れを防ぐことが可能なのですが、これによって上側を守る/下側を守るという概念が発生し、気持ちとしては上段/下段のような概念が生まれます。, しかしながら、こちらも一般的な格闘ゲームにおいてはそもそも上段ガード/下段ガードが異なり、上段ガード中に下段技を受けるとガードできません。, スマブラのシールドは小さくなっていなければ高い位置の技でも低い位置の技でも基本的に防御できますよね。, ストリートファイターなどの格闘ゲームと比較すると、スマブラにおいて「固め」という展開はかなり限定的です。, ※固め…相手に技をガードさせることで生まれる有利状況。連続で技をガードさせる、投げにいくなどの攻めに転じることができる状態。, 一般的な格闘ゲームでは、弱攻撃、中攻撃のほとんどがガードさせた場合先に動くことができるのに対し、スマブラでは技をシールドで防がれると、シールド側が先に動ける場合がほとんどです。, ここらへんは格闘ゲームをプレイしたことのある人にとってはかなりの違和感があるかもしれません。, ここまで露骨にシールドが強いかのような解説をいたしました。しかし、格闘ゲームのガードと比べてスマブラのシールドには非常に弱いポイントがあります。, スマブラのシールドは、発生こそ1フレーム(1/60秒)ではございますが、なんと解除するときには11フレームもかかってしまいます。, 格闘ゲームにおけるガードは後ろ入力のため、後ろに引いてしまうというデメリットがあるものの、一瞬ガードを入れても次の動きにそこまでの支障はきたしません。, と思われたかもしれませんが、スマブラにおいてはこのシールド解除硬直をなくす、「シールドキャンセル」が存在します。シールドキャンセルによって、シールド状態から切り返すことができるわけですね。, シールドキャンセルについては他記事で解説されておりますが、対応している行動が限られます。なんでもかんでもシールドキャンセルできるわけではありません。, 序盤に解説した内容でご理解いただける通り、相手の攻撃を一旦防御するという目的において、シールドは最強です。, 表裏の概念も、上下の概念もありません。基本的にほぼ全ての技を防御することができます。, 要するに、相手の攻撃を受けるシールドは強力だが、「とりあえずシールド」してしまうと動きが不自由になる。, 【スマブラSP】シールドを使いこなせ!ジャストシールド・シールドシフトのやり方と使いどころ, 上記を前提の上で、シールドキャンセルを含めると、シールドを張ることがいいことかどうかはキャラごとにも変わります。, シールドキャンセルで出せる技が弱いキャラだと、必然的に切り返しの能力が弱くなり、シールド後も不利な状況になりやすいです。, なのでまずは自分の使用するキャラがシールドキャンセルで強い選択肢を持っているかを確認し、シールドについての理解を深めると良いでしょう。, 「上位勢はあまりシールドを使わない」みたいな話を聞いたことがある人もいるのではないでしょうか。, シールドをどのように使っているかに注目して上位勢の試合を観戦するのも面白いかもしれませんね。. スマブラは体力制の格闘ゲームと違い、いくら%が溜まっても、撃墜されなければストックが減らないゲームです。 なので必然的に、低い%で撃墜が狙える状況というのは大チャンス。それが復帰阻止です。 最初に投稿した記事に、スマブラは厳密には格闘ゲームではないことと、その理由について書かせていただいた。 そもそもが格闘ゲームのアンチテーゼとして生まれたスマブラは、格闘ゲームとは異なる点が多く見られる作品 . 現在はワーキングホリデーでオーストラリアへ。ブリスベンの北、カブルチャー在住。 文字通りの対戦格闘ゲームって意味ならスマブラは間違いなく格ゲー スト2派生のゲームシステム採用してるものが狭義の格ゲーって解釈もできるけど、その場合は鉄拳、バーチャとかも格ゲーではなくなるから、EVOにおいてはスマブラは格ゲーと呼んでいいと思うね. ゲームのルールも『スマブラ』とおなじで、敵を攻撃して体力を削り、画面外に吹き飛ばすゲームです。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者となります。 攻撃は弱・強があり、ダッシュやジャンプと組み合わせることが可能です。武器は対戦中に拾うことができます。 登場キャラクターです� 123218. 興味:ゲーム(主にスマブラ)、落語(元落語研究部)、漫画、映画、お笑い、音楽等。 最初に投稿した記事に、スマブラは厳密には格闘ゲームではないことと、その理由について書かせていただいた。 そもそもが格闘ゲームのアンチテーゼとして生まれたスマブラは、格闘ゲームとは異なる点が多く見られる作品 . ツイッター. これは大きな違いです。 スマブラにおける「固め」の展開ストリートファイターなどの格闘ゲームと比較すると、スマブラにおいて「固め」という展開はかなり限定的です。 返信する. 文字通りの対戦格闘ゲームって意味ならスマブラは間違いなく格ゲー スト2派生のゲームシステム採用してるものが狭義の格ゲーって解釈もできるけど、その場合は鉄拳、バーチャとかも格ゲーではなくなるから、EVOにおいてはスマブラは格ゲーと呼んでいいと思うね. スマブラ独自のルール、相手を遠くに吹っ飛ばす! まず多くの人に理解していただきたいのは、スマブラは格闘ゲームではないということです。 確かに格闘ゲーム的な側面は多く存在しますが、格闘ゲームとスマブラには大きな違いがあります。 123218. 人によって格闘ゲームの定義が違うだけ 言葉のまま解釈したらスマブラは格闘ゲームといっても間違いではない。感覚でこういうのが格闘ゲームだっていう固定概念がある人からすればスマブラは格闘ゲームではない。ただそれだけ ゲーム; スマブラ; 格闘ゲーム ; シェアしてね! ツイート; シェア; はてブ; 7 件のコメント; 匿名 より: 2019年03月15日 18:45 18:45 任天堂のオンライン系はパーティーゲームって割り切らないと無理 ガチろうとするとこうなる.