投稿日:2020年3月16日 更新日:2020年6月25日, ウォーロード オブ ニューヨークで追加された、エキゾチックのサブマシンガンであるレディーデス。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); amzn_assoc_ad_type ="responsive_search_widget"; amzn_assoc_tracking_id ="takosuke0a-22"; amzn_assoc_marketplace ="amazon"; amzn_assoc_region ="JP"; amzn_assoc_placement =""; amzn_assoc_search_type = "search_widget";amzn_assoc_width ="auto"; amzn_assoc_height ="auto"; amzn_assoc_default_search_category ="VideoGames"; amzn_assoc_default_search_key ="";amzn_assoc_theme ="light"; amzn_assoc_bg_color ="FFFFFF"; Copyright ©  たこすけゲーム攻略 All rights reserved. 2、アイテム分配増加がサブマシンガン タイトル: ディビジョン2 ハード: PlayStation®4, Xbox One, PC ジャンル: オンラインRPG プレイ人数: オンライン専用 1~12人 発売日: 2019年3月15日 価格: パッケージ版(PS4®のみ)/デジタル版 8,400円(税抜) ※インターネット常時接続必須。PS4版はPlayStation®Plus、Xbox One版 … の手順は夜でないとハンターは出現しません。スクリーンショットでは夜だと場所がわかりにくい事がありましたので, シャープシューターでワンインヘッドを最大とシグネチャーウェポンダメージをレベルを上げておくと確実に仕留められる, もし画像のような目的地にいない場合は周囲の建物の屋根を確認してみてください。もし近くにいると「, リゾートホテル内のプールの所で2体出現。出現条件は夜で一度ハンターを出現させてしまえば自身が何回でも死亡しても何度でも戦闘ができる。, 【リーク】早くもY5S3・4新オペレーターがリーク??「ARUNI」「SCOUT」レインボーシックス シージ R6S, ディビジョン(Division)初心者ガイド 【武器・装備編】「最適化・再調整」について, 【Y5S4】新シーズン「ネオンドーン」新オペのリークやまとめ情報 レインボーシックス シージ, ゴーストリコンワイルドランズ 武器アサルトライフル米軍愛用【M4A1】位置情報・場所を紹介, レインボーシックス シージ(R6S)新API「Vulkan」のPCで起動方法を紹介!, レインボーシックスシージ(R6S) イヤー5 2020年度版7月更新 適正アタッチメント一覧, ゴーストリコンワイルドランズ 最強スナイパー【HTl】倍率の高いサイト【T5Xiタクティカル】の位置を紹介!, ゴーストリコンワイルドランズ 武器アサルトライフル【MK17】位置情報・場所を紹介, ディビジョン【division】PTS1.8「パッチノート2」クラシファイドギア詳細・変更 新エキゾチックLMGダメージ減少等, ディビジョン2 12種類の【隠しハンターマスク】と残り1つのアイボリーキーの位置情報について紹介!, 一番わかりやすいルートが地下につながるエスカレーターから通り、階段を登る。中央のブリキの兵隊がある吹き抜けエリアに行く, アクティビティやコントロールポイントをクリアしてスぺシャリゼーションのポイントをもらいヘッドショットダメージ、シグネチャーウェポン武器のダメージを上げておくといいでしょう。, コントロールポイントからガイドに沿って部品リソースエリア内に入ると右側のクレーンのコンテナの上にしゃがんでいる。, 一番の難所でワシントン記念塔から半径100m付近の建物の屋根の上にランダムでスポーンする。, ハンター出現条件完了後には南にある水のリソースエリア内にある電球を撃って戦闘を行う。, イーストモールの陥没穴のコントロールポイントの近くの水のリソースエリア近くにある建物内, レバーを作動後に中心にあるクリスマスツリーを何週かして4体のハンターを出現させることができる。, ソロだと時間がかかる。間合いを詰めてEMPを起動させて一気にカバーしながら攻撃する。, アイボリーキーは作戦基地で8個必要なボックスです。位置は散髪の近くにあります。(中身までは確認してませんがワールドクラス5になってから開封します), 何度か夜でやってみましたが出なかった為、夜より昼間にやった方がいいかもしれません。, 一番右下の黄色の布が被っている場所は真ん中付近を想定して撃ってください(8の番号あたりを撃つといい), グレポン使ってくるのでカバーしながら距離を保つとよかったです。スナイパー等でいくとよろしい。. Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved. PS4, Xbox One, およびPCプレーヤー用にリリースされたDivision2アプデ1.24(アップデート10)。公式のディビジョン2アップデート1.24パッチノートによると、最新のアップデートは、新しいシーズンマンハント、新しいリーグ、新しいグローバルイベント、新しいユニークな報酬、アパレルイベントで新しいシーズンをもたらします。これとは別に、Division2パッチ1.24にはパフォーマンスと安定性の改善も含まれています。, 以前は、大きな変更点9がリリースされ、新しい変更と改善が加えられています。残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとしたときにいくつかの問題を経験していました。本日のディビジョン2アップデート1.24では、これらすべての問題が修正される予定です。, ニューレイド–アイアンホース作戦 真の息子たちは新しい武器を開発するために鋳造所を引き継ぎ、師団が働いていたすべてのものを破壊すると脅迫しました。, バランスとバグの修正 Title Update 10は、Warlords of New Yorkのリリース後、最初の大きなバランスパスをもたらします。新しいコンテンツの追加に加えて、このアップデートでは、バグの修正とバランシング、戦利品として高品質のアイテムを受け取る可能性を高めることによる寛大さ、および全体的なプレーヤーのパワーの向上を通じて、主にゲームの健全性の3つの主要な側面に焦点を当てています。下にスクロールして、バグ修正、変更のバランス、ゲームプレイの微調整の完全なリストを表示します。, ローカライズされたオーディオがありません Title Update 10とSeason 2のリリース時に存在するローカライズされたオーディオの問題についてお知らせします。PTSでコンテンツをテストする手助けにより、チームは自宅からこのアップデートを準備することができましたが、残念ながら、TU10のローカライズされたすべてのオーディオコンテンツを録音できませんでした。世界ですべてが起こっている中で、私たちの最優先事項は、声優を含む私たちのチームの幸福です。もちろん、安全な場合はパートナーと一緒に欠落したオーディオの録音に取り掛かります。場合によっては、すでに物事を始めることができました。次のアップデートのいずれかでできるだけ早くローカライズされたファイルをゲームに追加することは、チームにとって絶対的な優先事項です。これは季節のコンテンツにのみ影響します。 Operation Iron Horseのオーディオは完全にローカライズされています。, 英語以外のクライアントで現在プレイしている場合、タイトルアップデート10に変更を加える必要はありません。ローカライズされたオーディオがない場合は、代わりに英語のオーディオが聞こえます。字幕はローカライズされており、ゲーム内オプションでアクティブ化できます。, 作業が継続するにつれて、統合の進行状況について、フォーラムおよびState of the Gameで更新します。, Ori and the Will of the Wisps Update Patch Notes (Nov 6, 2020), Fortnite Update 14.50 Patch Notes – Official, Fortnite Update 14.30 Patch Notes – Official, Serious Sam 4 Patch Notes – Official (All Updates), Fortnite Update 14.20 Patch Notes for PS4, Xbox One and PC, 新マンハントは、6月23日開始12週間にわたって5つの不正な薬を取るためにあなたのタスク, 上記のアクティビティに参加すると、シーズンレベルに貢献するプレーヤーのシーズン経験を獲得できます。, 6月30日にレベル40バージョンが利用可能になり、翌週にはレベル30バージョンが続きます。, あなたをターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点のダメージを50%増幅, ヘッドショットキルはデコイスキルのクールダウンをリセットします。このボーナスは、現在アクティブな場合、デコイがクールダウンになるまで待機します, 与えられる合計ダメージは脳震盪手榴弾のダメージの50%に等しく、ステータス効果属性によって増加します, 右肩から発砲すると、ヒットは攻撃的なプライマーを追加し、左肩から発砲すると防御プライマーを追加します, 爆発または影響を受けた敵が倒されると、各攻撃用プライマーは100%の武器ダメージを与え、各防御用プライマーは+ 4%のボーナスアーマーと+ 10%増幅されたダメージをアーマープレートに5秒間与えます, ヘッドショットキルは5mの爆発を引き起こし、400%の武器ダメージを与え、ヒットしたすべての敵にブリードを適用します。, 4:「間接送信」ステータス効果は15m以内のすべての敵に殺害で広がり、持続時間の50%をリフレッシュします。, 胸の才能:「増殖」により、間接伝達範囲が15mから20mに、リフレッシュ率が50%から75%に増加, バックパックの才能:「Symptom Aggravator」はステータスの影響を受けるターゲットに与えるすべてのダメージを15%増幅します, 4:「Makeshift Repairs」あなたまたはあなたのシールドがダメージを受けるたびに、その量の20%が両方の15秒以上に修復されます, 胸の才能:「プロセス精製」により、15秒間でその場しのぎの修理が20%から30%に増加, バックパックの才能:「改良された材料」により、現場修理の速度が15秒から10秒に向上, 4:「地面のコントロール」は、完全な鎧のときに、あなたとあなたの味方の武器とスキルの合計ダメージを15%増加させます。, 胸の才能:「戦術的優位性」により、地上操作のダメージボーナスが+ 15%から+ 25%に増加します。, バックパックの才能:「高度な戦闘戦術」により、地上管制の近接修理が60%から120%に増加, スキルを使用するか、スキルで敵にダメージを与えると、5秒間+ 20%の武器ダメージを与えます。, マタドール(ウォーカー、ハリス&Co.バックパック)とパーフェクトアドレナリンラッシュ, 敵から10m以内にいる場合、5秒間、23%のボーナス鎧を獲得します。3回まで積み重ねます。, パーフェクトヘッドハンター付きのチェーンキラー(ウォーカー、ハリス&Co.チェスト)。ヘッドショットで敵を倒した後、30秒以内にヒットした次の武器は、それに加えてその必殺技の150%のダメージを与えます。, ダメージは武器ダメージの800%に制限されます。ヘッドショットのダメージが150%を超える場合、これは1250%に引き上げられます。, Repair Trapは、近くの友軍を修理できる小型デバイスのラインを展開します。, 注:修理トラップは、シーズンプライムターゲットが8月にアンロックされるまでゲーム内で使用できません。, スキルを使用するか、スキルで敵にダメージを与えると、5秒間+ 15%の武器ダメージを与えます。, 敵から10m以内にいる場合、5秒間、20%のボーナス鎧を獲得します。3回まで積み重ねます。, ヘッドショットで敵を倒した後、30秒以内にヒットする次の武器は、それに加えてその必殺技のダメージの125%を与えます。, Field Proficiency / DZキャッシュ、クランキャッシュ、シーズンキャッシュのロールされたアイテムの最小パワーが増加しました。, ミッションの戦利品コンテナからの通常の戦利品は、ミッションの難易度に比例するようになりました, ミッションの戦利品コンテナから対象となる戦利品は、ミッションの難易度に応じてスケーリングするようになりました, 生きている世界の活動の一部である戦利品のコンテナは現在、地球規模の困難に対応しています, ミッションとコントロールポイントのすべての難易度で、ターゲットを絞った戦利品ドロップのチャンスが増加, ディビジョン2バージョン1.24が対象の戦利品ローテーションに新しいシーズン2ブランドを追加しました, ダークゾーンを含む、ニューヨークの武将がDCのターゲット戦利品として表示されるようになりました, ディビジョン2バージョン1.24は、ターゲットとされた戦利品にニューヨークのロードロード/シーズン1エキゾチック(ビッグホーンを除く)を追加しました, Warlords of New York / Season 1 Exotics(The Bighornを除く)を一般的なExotic戦利品プール(Heroic / Legendary / Raid / Exotic Cache)に追加しました, コヨーテからのコヨーテのマスクドロップに、シーズンレベルの最小要件がなくなりました, コントロールポイントから通常の武器/ギアの戦利品コンテナがスケーリングされずに削除されました, 生産はより高い最小アイテムパワーを保証するようになり、全体的なステータスロールが高くなります。最大アイテムパワーの増加により、以前よりも優れたクラフトアイテムも可能になります。最小電力と最大電力の間に追加された重み付けにより、細工され再構成されたアイテムの平均結果がよりバランスの取れたものになります, パワーの増加が冗長になるため、World Tier 5クラフトベンチの最終アップグレードを削除しました。, Open WorldベンダーとDark Zoneベンダーの両方に名前付きアイテムを追加, Division 2のアップデート1.24は、最大シーズンレベルに達した後、Field ProficiencyキャッシュをSHDレベルアップに追加しました, ディビジョン2 1.24は、スカベンジカテゴリのSHDレベルポイントを消費するためのクラフト材料報酬を増加しました, コントロールポイントオフィサーによって復活したプレイヤーは、鎧の80%を回復します(以前は0%), オープンワールドのキャラクターと会話して獲得したバウンティは、獲得時またはそれ以上の時点で常に難易度に設定されます。, これは、公共の処刑またはレスキューリビングワールドアクティビティ中に救出されたスニッチと民間人に影響します。, シーズンパスをお持ちの方は、XPに大きなボーナスを提供する1日限定のミッションにアクセスできるようになりました。, ワールドティア5とレベル40のエンドゲームプレーヤーは、エキゾチックなキャッシュで彼らに報酬を与える毎週の消耗品寄付プロジェクトを持っています。, TU10以降、レジェンダリーミッションを完了すると、ウィークリーレジェンダリーミッションプロジェクトスロットが付与されます。, Incoming Repairsは、アーマーキット、タレント、またはギアセットエフェクトによって修復されるアーマーの量を増加させなくなりました。, 1%の武器処理では、0.25%から、1%の武器の精度、安定性、リロード速度、およびスワップ速度を提供します。, Merciless / Ruthless:「Binary Trigger」は、PvPで-50%減少した武器ダメージと爆発ダメージを増幅しました, ダッジシティガンスリンガーホルスター:PvPでスタックごとに獲得できる「クイックドロー」のダメージボーナスが+ 2%から+ 1%に低下, PvPで1秒あたりに取得されたスタックは、PvE値(0.5秒から0.3秒)に一致するようになりました, 燃焼状態の効果を適用する前に、ホルスターベアラーと最も近い敵との間で3秒間範囲とLOS(見通し)を維持する必要があります。, PvPの効果の半径を明らかにするための視覚的なUIフィードバックと、ホルスターベアラーと最も近い敵との間のLOSのインジケーターを追加しました。, ペストオブザアウトキャストの経時ダメージは、True Patriotの白いデバフアーマー修復エフェクトをトリガーしなくなりました。(PvPおよびPvE), マークされたターゲットがクリティカルヒット時に互いにダメージを与える可能性がある範囲を15mに減らしました(PvPのみ)。, 別のマークされたターゲットの範囲内にあるときの視覚的なUIフィードバックが追加されました。, 汎用性:SMGとショットガンの増幅された武器のダメージボーナスを35%から25%に減らしました, 細胞外マトリックスメッシュアーマーキットのリジェネ強度が-50%、200%から150%に減少, Pulseは、敵/ローグだけでなく、DZ内のすべてのプレイヤーを正しく表示および強調表示するようになりました, Stinger Hive、Mortar Turret、Explosive Seeker Mineからの出血ダメージを75%減少, Stinger Hiveのダメージが20%増加し、スキルレベル6で55%までスケールアップ, 雑誌のmodボーナスが+ 7%のヘッドショットダメージから+ 10%のリロード速度に変更されました, スコープを設定すると、半自動発砲モードに切り替わり、各ショットで450%の武器ダメージを与えます。, (新)ヘッドショットは+ 2%のヘッドショットダメージを与える。50回まで積み重ねます。フルスタックで0にリセットされます。, Underbarrel modボーナスが+ 10%Stabilityから+ 10%Weapon Handlingに変更されました, 光学モジュールのボーナスが+ 15%の精度から+ 15%のクリティカルヒットチャンスに変更されました, マズルMODボーナスが+ 5%クリティカルヒットチャンスから+ 20%精度に変更されました, Underbarrel modボーナスが+ 10%クリティカルヒットチャンスから+ 10%安定性に変更されました, 戦闘終了時に次の戦闘遭遇まで現在のバフを保持する機能が追加されました。完全な才能は次のとおりです。, 30のヘッドショットを打つと、45秒間、クリティカルヒットの確率が+ 20%、クリティカルヒットのダメージが+ 50%付与されます。, 光学modのボーナスが+ 5%クリティカルヒットチャンスから+ 5%ヘッドショットダメージに変更されました, マズルMODボーナスが+ 15%安定性から+ 5%クリティカルヒットチャンスに変更されました, 雑誌のmodボーナスがリロード速度+ 15%から武器処理+ 15%に変更されました, スタックを維持しようとしている場合に追加のダメージを与える機能が追加されました。完全な才能は今です:, ヘッドショットはすべてのスタックを消費し、スタックあたり3%でシールドを修復します。, 追加の非爆発的ダメージを提供する機能も追加されました。完全な才能は次のとおりです。, (新規)7スタックで、敵を撃つと500%増幅されたダメージを与え、500%の武器ダメージを与える7mの爆発を作成し、スタックを消費します。, 新しいターゲットを明確にするために更新されたテキストは、5秒のバフの後までマークされません。, 光学モジュールのボーナスが+ 5%から+ 10%にクリティカルヒットチャンスに増加, マズルMODボーナスが+ 5%クリティカルヒットチャンスから+ 5%クリティカルヒットダメージに変更されました, Underbarrel modが+ 5%クリティカルヒットダメージから+ 500%近接ダメージに変更されました, Breathe Free:最大スタックの量を40から32に減らし、スタックごとのダメージ増幅を60%から75%に増やしました, 光学モジュールのボーナスが+ 5%から+ 15%にクリティカルヒットチャンスに増加, マズルMODボーナスが+ 10%クリティカルヒットチャンスから+ 5%クリティカルヒットダメージに変更, Underbarrel modボーナスが+ 10%Weapon Handlingから+ 10%Stabilityに変更されました, (新規)カバーツーカバーまたはヴォールティングを実行すると、描画した武器がリロードされ、5秒間+ 25%のボーナスアーマーが付与されます。, あなたのヒットにヘッドショットダメージを与える機能を追加しました、完全な才能は今です:, ピストルにホルスターが付けられている間、0.3秒ごとに最大100までスタッキングバフを獲得します。それに交換すると、最初のショットはバフを消費し、スタックごとに+ 10%のダメージを与えます。, スキルレベル6でない限り、機能を変更してグループ/ RAID全体の超過料金を付与しないようにしました, (変更)ハイブを爆発させると、スキルのクールダウンがリフレッシュされ、15秒間オーバーチャージが付与されます。スキルTier 6の場合、この効果はすべての味方にも適用されます。, 短期間のダメージボーナスムーブを提供し続ける機能が追加されました。完全な才能は次のとおりです。, 移動していない毎秒、武器の合計ダメージが3%増加します。動き始めるまで最大10までスタックします。, フィードバックループはスキルのクールダウンを完全に更新しなくなりましたが、代わりに最大30秒短縮します, 中空ポイントの弾薬はキル時にドロップされなくなり、代わりにステータスに苦しんでいる敵を倒したときにアクティブな武器に自動的に追加されます, 出血ステータス効果の持続時間を50%増加し、すべての出血ダメージを100%増加します, スペシャライゼーションウェポンキルではなく、スペシャライゼーションウェポンダメージを与えるときに、アグレッシブな偵察の武器ダメージバフが得られるようになりました, グレネードのキル時ではなく、グレネードのダメージを与えるときに攻撃的な偵察の武器ダメージバフが得られるようになりました, 特殊化武器のダメージを20%増加し、アグレッシブ偵察によって生成される特殊化弾薬の量を2倍にします, 3ピースのヘッドショットダメージボーナスは、乗算ではなく加算されるようになりました, 50%のボーナスアーマーを付与することに加えて、あなたのアーマーの20%を修理します, (新)ストライカーズギャンブルのスタックごとに得られる合計武器ダメージを0.5%から0.65%に増加。, Gunnerスペシャライゼーションの配置プレースメントの武器処理ボーナスが+ 15%から+ 10%に減少しました, 注:UIには、まだ+ 15%の武器処理が追加されていると誤って表示されます。これは将来のアップデートで修正される予定です。, Stinger Hive、Mortar Turret、Explosive Seeker Mineの出血ダメージと持続時間が表示されるようになりました, スキルティアごとのスティンガーハイブのダメージボーナスが+ 10%から+ 20%に増加, Riot Foam Chem Launcherのスキルレベルごとの持続時間ボーナスが+ 20%から+ 10%に減少, Reinforcer Chem Launcher:UIが更新され、初期ヒールが味方にのみ影響し、スキルユーザーには影響しないことを明確にしました。機能に変更はありません。, スキルティアごとのBlinder Fireflyブラインド継続時間のボーナスが+ 20%から+ 10%に減少, ショックトラップのベースショックの持続時間が5秒から3秒に減少しました(PvP持続時間は変更されません), アクティブな期間が終了すると、そのクールダウンは、アクティブだったのと同じ秒数が返金されます。, ガンスリンガーのタレントアイコンを修正しました。ガンスリンガーのエモートアイコンを使用しなくなりました, Empathic Resolveのタレントを修正して、スキルプロキシがヒールされたときにスキルのオーナーをバフしないように, Traumaのタレントがステータス効果属性で正しくスケーリングするように修正しました, Unstoppable Forceのタレントが、自分のスキルが死んだときにトリガーしないように修正しました, ディビジョン2 1.24の新しいグループメンバーがセッションに参加すると、侵略されたダークゾーンのFPSドロップが修正されました, ストライカーのバトルギアのギアセットが射撃グループのメンバー、死体、友好的なNPCからスタックを獲得する問題を修正, 特定の状況下でプレイヤーがリバティ島のミッションを放棄できなくなるバグを修正しました, 到達不可能なエリアの敵からプレイヤーの近くに戦利品をドロップしないDARPA Research Labの場所を修正しました, ディビジョン2バージョン1.24は、プレイヤーがリバティアイランドのボス戦を回避できるバグを修正しました, ローグのエンカウンターと戦う際のグループワイプにもかかわらず、リスポーンボタンの複数の発生が利用可能であることを修正, グローバルな難易度に関係なく、コントロールポイントUIが通常の難易度を誤って表示する問題を修正しました, レベル40のキャラクターがアカウントでヒロイックグローバル難易度をアクティブにしている場合、サブレベル40のキャラクターの難易度を選択できないことを修正しました, ハードワイヤードのタレントがケムランチャーを発射したときにケムランチャーのクールダウンがリセットされる問題を修正, ディビジョン2 1.24で、True Sonsの戦車発砲アニメーションが非同期になる問題が修正されました, 破壊されたにもかかわらず、クリーナーエンジニアの弱点がホタルのターゲットになり得る問題を修正, 特典のロック解除されたUIプロンプトで欠落していたブループリント名を修正しました。, ディビジョン2バージョン1.24で、タイダルベイスンの要塞がリーダーボードに表示されない問題が修正されました, ショックトラップがデバフの影響を受けているときに表示されるプレースホルダーアイコンを修正しました, ネゴシエーターのジレンママークがリスポーン後にプレイヤーで誤ってアクティブのままになる問題を修正, ディビジョン2 1.24修正された友好的なコントロールポイントは、別のプレイヤーグループにいるとき、時々マンハントシンボルを表示します, ミニガンを装備しているときにゲーム内ストアとやり取りすることで発生するTポーズを修正しました。, Plague of the OutcastsのデバフがメカニカルNPCに誤って広がるのを修正した。, グループメンバーによる蘇生されたグローバルイベントのキルが進行としてカウントされない問題を修正, 「スティッキーペイロードの改善」がスティッキー爆弾のいくつかのバリエーションの統計を増加しないのを修正, 敵がスポーンクローゼットで動けなくなることによって引き起こされるグランドワシントンホテルの進行ブロッカーを修正しました, グローバルイベント修飾子がアクティブでないミッションでの極性切り替えグローバルイベントの進行状況のカウントを修正, 「Trap Charge Improvement」が修理と榴散弾トラップの持続時間を増加させないのを修正, ディビジョン2 1.24ミッション開始後にアクティブ化された場合、極性切り替えグローバルイベント修飾子が更新されない問題を修正, 空の武器にスワップして戻ることにより、武器を瞬時にリロードできる問題を修正しました, 少なくともスキルTier 1にスキルがあり、装備されていない場合に表示される誤ったスキル統計を修正しました, シールドを装備したチームメイトを復活させたときに、プレイヤーが誤って鎧のダメージを受けたのを修正, 複数のスキルMODがAirburstとMender Seeker Mineの半径を増加させないのを修正, ディビジョン2パッチ1.24は、ジャマーパルスのチャージ速度を上げる複数のスキルMODを修正しました, PS4でグループへの招待を承諾したときに、読み込み画面で進行状況バーが更新されない問題を修正しました, ペストオブザアウトキャストのデバフが別のターゲットにジャンプしないことがある問題を修正, Ivy Tunnel Control Pointの近くで誤って設定されたスポーンクローゼットが修正され、NPCがスタックする原因となった, ストライカーのバトルギアがスタックゲインのショットガンペレットを個別にカウントしないのを修正, 難易度Challenging以上でPublic Executionsが生成するNPCが多すぎる問題を修正, Division 2バージョン1.24では、RegulusとThe Ravenousの再構成ブループリントを購入した後、クラフトベンチに表示されない問題が修正されました。, NSAセキュリティアラートの分類された割り当て中にセキュリティアラート目標を非アクティブ化するときにラバーバンディングが発生する可能性があった問題を修正しました。, ペンタゴンのメインミッションを終了して終了しなかった後、DARPAリサーチラボのメインミッションのマッチメイクに参加できなくなる可能性がある問題を修正しました。, Rogue Agentが到達不能なエリアに出現し、Liberty Island Main Mission中に進行ブロッカーが発生する可能性があった問題を修正しました。, Banshee Pulseが、変更後にエフェクトの持続時間とエフェクトの範囲/半径の値を正しく調整しない問題を修正しました。, ディビジョン2 1.24は、不正なエージェントカウンターによってダウンされた後に発生したペンタゴンミッションの進行ブロッカーを修正しました。, 部屋に入らずにウォーハウンドを殺したことによって引き起こされる地区連合アリーナの進行ブロッカーを修正しました。, 特殊化した武器に対して無制限の中空ポイントの弾薬を付与する進行中の指令を修正しました。, Mercilessが7つのスタックを許可した後に爆発をトリガーしないのを修正しました。, ストライカーのバトルギアギアセットのプレスザアドバンテージのタレントとスタックの不整合を修正しました。, 追加のシーズンパスプロジェクトスロットがシーズンパスホルダーに限定して表示される問題を修正しました。, Operation Dark Hours raidでのデルタエラーの発生を修正しました。, ディビジョン2アプデ1.24は、リバティアイランドミッションのNPCが行き詰まる領域を修正しました。, プレイヤーがコンフリクトでリスポーンした後、「マッドボンバー」タレントが機能を失う問題を修正しました。, Cluster Seeker MineがデプロイされたときにNPCの場所で爆発するのを修正しました。, Signature MoveのTip of the Spearタレントが解体主義者の署名武器の弾薬を2倍にしない問題を修正。, NinjaBike Messengerのパルクールのタレントがボーナスアーマーを付与しない問題を修正。, Bighornのヘッドショットがヘッドショットダメージスタックを許可するのを修正しました。, BTSU Datagloves Transference OverclockのタレントがHiveのスキル速攻を付与しない問題を修正。, Future Iniativeの戦術的優位性のタレントがボーナスダメージを正しく増幅しないのを修正した。, System CorruptionのHackstep Protocolのタレントが20%の修復を正しく適用しない問題を修正しました。, 低いカバーの後ろから投げられたときにBlinder Fireflyが誤って自分自身を破壊しないように修正しました, ディビジョン2アプデ1.24修正済みの粘着爆弾ランチャーの発射物が、低いカバーの後ろからすばやく展開したときにスタックして顔に爆発することがなくなりました, カメレオンエキゾチックアサルトライフルがネゴシエーターのジレンマセットを着用しているときに、マークされたターゲットごとに複数のボディショットスタックを取得しなくなりましたを修正しました。, レジェンダリーミッションの名前付きNPCがステータス効果の影響を受けにくい問題を修正。, PCプレーヤーがダウン状態またはデッド状態のときにチャットを使用および表示できない問題を修正しました。, ゲームの再起動後にライフルとMMRで「ジャンクとしてマーク」がリセットされる問題を修正しました。, ディビジョン2のアップデート1.24は、Sawyer’s Kneepadsがキャピトルミッションの迫撃砲セクションでスタガーイミュニティを提供しない問題を修正しました。, ViewPoint Museumの燃料タンクのHPをグループスケーリングでより適切にスケーリングするように修正しました。, タイダルベイスンでシーズン1プライムターゲットミッションのリプレイを完了したときに欠落していたXP報酬を修正しました, Field Proficiencyキャッシュがシーズンレベル100未満で誤って報われる問題を修正, ディビジョン2バージョン1.24は、派閥コンテナーが意図したレベルを下回るようにスケーリングする問題を修正しました, ブーストされたレベル30がコニーアイランドとペンタゴンへの高速移動ができなくなる問題を修正しました。, 射程距離DPSメーターが誤って時間をカウントし、誤ったDPS番号が表示される問題を修正しました。これにより、表示されるDPS番号は低くなりますが、より正確になります。, 最初の1秒では、合計のダメージを表示します。1秒以上経過すると、合計のダメージを時間で割って表示します。, ターゲットが死亡すると、新しいターゲットを撃つまでタイマーが一時停止します。この時点で、私たちはすでに持っていた価値を追加し続けます。, 通常のターゲットはバーストダメージをテストするのに最適ですが、不死身のターゲットは持続的なダメージ(リロード時間を含む)をテストできます。.