属性付きのフルオートピストル。 ボーダーランズ3でステージコーチのようなエピック武器厳選が捗る場所が知りたいです クレイジーアールのベテラン販売機をセーブ&ロードで回すか、レジェンダリー掘りのついでに狙うかどちらかしかありません。 注意: このページで紹介するミッション報酬の厳選方法は、ゲームの仕様の範疇を超えたものになります。セーブデータの破損や消失が起こらないとも限らないので、実行する場合は全て自己責任でお願いします。アップデート: 2020/07/24のパッチで自動販売機「ベテラン向け商品」にミッション GWから開始してメインクリアとDLC2つ終わらせて所で M10目指す中で掘る為の道具にアナーキーが欲しくて 今日6時間位M6でザムトム、1時間位ククワジャックやったけど1本も出なかったんですがアナーキーって他に掘るところお勧めありますか? 未だ1本も出ないのに聖別まで考えたら気が遠くなってしまう, 300%以外あらかた取れてるというクズ運 でもASE100%でもそれなりに通用するからどうしてもほしい アマプラ動画みる用のタブレットなかったら諦めてた >>622 アマッハムカつくほど落とすよあとオールドゴッドも, >>622 アナーキーだけならやっぱザムトム 片方だけ倒してワープ周回したほうがいいね, 回復問題が解決したからブラッドレターの本体は決死とファランクスだと思う グリーンモンスターのMAXが60%程度らしいから武器やリロード制限に左右されない汎用性取るなら火力面でも悪くないかな, >>653 グリーンモンスターはトリガー10秒で100%コロッシブやぞ ブラッドレターは今は走ってシールド回復できるのが利点で 火力ではぶっちゃけ他の3つに劣る, >>655 海外の検証みたいなので見たのは60%程度だったんだけど100%なのか まぁ最適構成時のトップは劣るだろうけどトリガーとかリロードの制限は犠牲もそれなりでしょ, >>657 それジャックとかの生身撃って相性65%やったんちゃう? ブラッドレターは特に制限のないmodだから 昔っから汎用性はあったよ, >>655 ブラッドレター以外は耐久力が話しにならん ちょっとダメージ食らうたびに回避回復する手間でブラッドレターなら敵を殲滅し終わる, >>690 デスレスグリーンモンスターでM10シャフト余裕でクリアできるけどどんな立ち回りしてるのか気になるな ケーキとかいうインチキ兵器使うなら知らんがそれ以外ならレターだと火力落ちて殲滅って感じにはならんと思うが, >>711 またそれか知らんよ。M10真マリワンの話以外してないわけじゃないだろうに, >>709 ブラッドレター真珠のOPQレディ150で三色バッドアスだろうが5秒で溶かす アーマーない敵ならいわずもがな グリーンモンスターなんぞ活かす余地はないなぁ. ショックダメージを100%吸収し、40%の確率で銃弾を吸収する防御特化のシールド。

x2の個体あり。 発射速度と威力も高いので非常に扱いやすい。, 『メーカー:COV』 ショットガンに比べると弾持ちが良く、取り回しが軽い。 継続火力は高く、至近距離にも対応できるのが強い。 逆に、指が取れる勢いで連射できるという人には、火力の高いセミオートを連打したほうが強くなる。, 『メーカー:Torgue』 追尾系グレネード。コロッシブ固定の模様。 ダメージも高い、レーザーの射程は見た目よりかなり長く汎用性も高い。継続火力もある。 付近に炎の雨を降らせるグレネード。 瞬間火力が絶大だが、反動もすさまじいので至近距離で頭に叩き込もう。

プリンセス・タランテラ2世からしかドロップしないので、根気よく掘ろう。, 『メーカー:Torgue』 x2の個体あり。

雑魚や空を飛んだラックなども勝手に倒してくれる。 あとはひたすら撃っていれば倒せるし、レジェも出やすくエリジウムや金も集めやすくなっている。 短いチャージの後にキル・オ・ウィスプのようなオーブを発射する。 レーザーを照射し、ヒット時に周囲の敵に対してもダメージが連鎖する。 地雷をばら撒き、その地雷が炸裂するとホーミング弾が敵を追尾する。 ヒット時に、周囲の敵に感電を連鎖させるので、集団戦での対シールドに優れる。 エリアをクリアしてしまえば、道中の敵が湧かなくなるのでボスにアクセスしやすくなります。 基礎ダメージは低いので、ばら撒くように使うか、雑魚処理向け。 【Borderlands3】最強武器「アナーキー」厳選方法! これだけでボロボロ落ちる! &ゼインアナーキービルド紹介【ボーダーランズ3】 - Duration: 20:03. ダメージは明らかに初期威力の10倍を越えているため、加算ではなく 装弾数と連射速度がすさまじいアサルトライフル。 最大で2回跳弾し、跳弾するごとに爆発を起こす。 シンプルなアサルトライフル。というよりLMGに近いが。 マガジン無限で弾を消費しないオートピストル。 ただし消費弾薬数も3発と高め。 但しクールダウンがある。 一撃必殺、一網打尽と、癖は強いが生かすと化ける怪物拳銃である。, 『メーカー:Jakobs』 被ダメの上がるメイヘムモードではとにかく恩恵が大きい。

パーツの組み合わせによって同時発射数が最大で18発まで増える。 一度握ったら二度と手放すことはできない相棒となるだろう。, 『メーカー:Jakobs』 今回はボーダーランズ3のプチ攻略情報をお届け。お金・エリジウム・経験値・装備を集めやすい狩場(Farm)をご紹介していきます。, 今回はボーダーランズ3のプチ攻略情報です。 発射された物体が敵や壁に当たると跳ね返るという特殊な性能。 ダメージが1000前後と比較的高く、それに加えて1発の弾薬消費で2発の弾を同時発射する。 ダメージは相当に高い。 超絶連射力を誇るリボルバー。 他の散弾銃と同様Proc系スキルと相性がいい。, トーグ社製E-Techアサルト・ライフル。 SDUを買いたいけどお金集めに困っている、エリジウム足りなくてスキンが買えない、装備厳選したい…というときに使えるオススメのエリアを紹介していきます。 相当に優秀なので、確実に1本持っておきたい。, 『メーカー:Vladof』 一撃の火力はショットガンに匹敵し、それでいて驚異の連射速度を誇る。 マリワン系の特性上、弾速が遅くなる欠点はあるものの、ダメージは高く属性が2つ付くので優秀。 投げておけば敵を勝手に倒してくれるので、死にそうなときに投げまくるとセカンドウィンドが取れる。 近接ブレード付きのSMG。 着弾時に爆発して、そこからさらに3つのグレネードに分裂する。 スタンダードに使える文句なしの性能だ!, 『メーカー:Hyperion』 よって雑魚からボスまで幅広く対応している。 アマーラで近距離武器として使うと化ける。, 『メーカー:Vladof』

複数の敵がいるとヒット数を大量に稼げるが、高難易度ではやや火力不足。, ブラドフ社製E-Techアサルト・ライフル。 属性付きの設置・追尾系グレネード。 しかも、近くの雑魚もバッドアスが湧きやすいので、経験値も稼ぎやすくなっています。 前作2のThe Beeに近い性能で、攻撃特化の尖ったビルドに向いている。 威力は高いが、SRの所持弾数も相まって対ボス系武器となる。 ステータス効果ダメージと発生確率が高い。, ティーディオール社製ショットガン。 ショック属性+バースト固定で、発射数が多いのでダメージに優れる。 なにか知っていったり... ゲオのps5予約抽選の倍率が50倍とニュース記事になってました。自分が予約した時には95万人くらい応募してました。だとするとゲオ1社で2万台も仕入れてることになります。このニュースはサンスポの物ですがガセネタですかね?大手イオンで1500台らしいですし2万台は有り得ないと思います, ポケ森のクエストで、ジョニーの貨物船で宝島に行く。と云うのがあるのですが、2回も行っているのにクエ完了になりません。何か不足しているものがあるのでしょうか? 射程は短いが、密集した複数の敵を同時に攻撃することができる。 一定確率で弾が消費されないので継続火力に優れる。 ただし、着弾や起爆にタイムラグがあるため、その点でステージコーチとは若干使用感が異なる。 しかも装弾数が多いので、ひたすらに撃ちまくれる。 今回は4月24日からメイヘム10までが実装され早速メイヘム10まで上がってみたので方法や有用な武器、などの紹介です。 使うキャラとビルドについて ・フラック 使用キャラはフラックのラックビルドが中心。緑赤ツリーのメガヴォア+内なる力ビルドで回しています。 [TITANFALL3]有名Apexリーカーもその存在を肯定[タイタンフォール3], [MHRise]現在判明している最新情報まとめ (2020/09/27更新)[モンハンライズ], 【APEX】Season6は8月18日から!!World’s Edge大刷新!!新Legends「ランパート」や新武器「ボルト」クラフト要素など追加! 属性付きのアサルトライフル。 シュアショットやキーンファイアー同様投げた武器が分裂して敵を追尾するものがある。 火炎放射のようなSMG。 リボルバーは好きだが、指が疲れるのは嫌だ!という人に向いている。 こちらの場合は同時発射数の最大が3発になる (接頭辞「トリプル・ペネトレイティング」) 。, トーグ社製E-Techショットガン。 スカージと比べると単体火力では劣るものの、1射撃あたりのヒット数が非常に多いためProcとの相性が非常にいい。, 特に重火器+シーイング・デッドビルドのゼインやフェイド・アウェイビルドのFL4Kとは相性がよく、前者ならグッド・ミスフォーチュンによるスキル維持、後者ならヘッド・カウントによるクールダウンの短縮が容易になる。, ランプは発射したオーブが一定距離を進んだ後に爆発し、その際にダメージと速度、追尾性能の高い子弾がオーブの攻撃範囲に入っていた敵全員に向かって飛んでいく。