ゼロから始めるMAYAアニメーション 第4回:HumanIKを動かしてみる。①; ゼロから始めるMAYAアニメーション 第3回:リアルな動きに見せるコツ! 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第81回:データをきれいにするときのコツ~重なっているエッジ こんにちわ、ma-ya's CREATE[まーやずくりえいと]です。 先ほどサイトデバッグ中にちょっとしたバグと遭遇しました。 CSSアニメーション時にウィンドウがガタつく! 毎回ではないんですが、CSSで割と派手なアニメーションをする時に一瞬ウィンドウがガタつくんですよね。 ウィンドウ > アニメーション エディタ > HumanIK (Window > Animation Editors > HumanIK) キャラクタ コントロール(Character Controls) ウィンドウが開きます。 このトピックについてのコメントをお送 … 株式会社モックス様ご提供のフリーリグ「MoxRig for Maya」についてまとめました。 MoxRig リグのダウンロードは以下からできます。 フリーリグ|株式会社モックス リグの提供以外にもモーション制作のTi... 無料で使えるMayaのリグから、定番の「Ultimate Rigs」を紹介します。 Ultimate Rigsとは? Ultimate Rigs for FREE on Behance 「Ultimate Rigs」は海外のフ... Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。 Mayaの基本操作 モデリング・アニメーションに関わらず、Mayaの制作においてほしい最低限の機能だけ紹介します。 ビュー シェルフ ツールパネル ... 業界標準3DCGソフト「Maya」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。, 初期設定「すべてのフレームを再生」:使ってるPCスペックやシーンデータの重さによってアニメーションの速度が速くなったり遅くなったり変わってしまいます。, 「30fps x 1」に変更:設定したフレームレートの通りに再生されるのでアニメーションを正しいタイミングで確認できます。, 初期設定「常にハイライト」:階層内のオブジェクトを選ぶと階層全体がハイライトされてしまうので、自分が何を選んでるのか分かりにくい時があります。, 「ハイライト表示しない」に変更:選んだものだけがハイライトされるので、何を選んでるのか分かりやすくなります。, 初期設定「並列」:最近のMayaに搭載された高機能な計算処理。通常はこちらを使うとビューのアニメーション表示が高速になります。, 「DG」に変更:「並列」処理が追加される前のレガシーな処理で、古いシーンデータはこちらを使うと表示が安定します。通常はこちらを使うとビューのアニメーション表示が遅くなるので注意。. このオプションを使うと、エクスポート時にアニメーションをベイク(またはプロット)できます。 Maya でサポートされるものや FBX のコンストレインを含む、すべてのサポートされていないコンストレインがアニメーション カーブにベイクされます。 f2 : アニメーション f3 : ポリゴン f4 : サーフェス f5 : ダイナミクス f6 : レンダリング. 覚えるべきと前置きするほどでもない項目ファイルを開く、保存する等のソフト間である程度共通の項目は今回省かせていただきました。, ※2ここに加えると数が膨大になりすぎる項目、編集メニューやコマンド(分割,結合やコンポーネント追加等)は一度に覚える必要がないのとマーキングメニューに表示される項目を試行錯誤していただければなんとなくは解るかな?という判断の元今回は省きました, 3Dでご飯をたべております。スクリプトやセットアップなどを主に取り扱っていこうと思ってます。使用ソフト / Maya, XSI, Zbrush. プロジェクトによって変わるので必ず確認します。 フレームレートの詳しい解説は以下にまとめています。, 開始フレームはプロジェクトによって0フレームと1フレームの場合があります。 明確な基準はありませんが、ゲーム系は0フレーム開始、映像系は1フレーム開始での制作が多い印象です。, 上記の設定を変更するとこのようになります。 確認したら適用をクリックして設定完了です。, ここで紹介した新規シーンの設定は変更しない限り変わりません。 新しいPC環境でCG制作をするとき、または新しいプロジェクトで作業を始めるときは最初に確認しておくと安全です。, 仕事によっては単位がメートル指定だったり、フレームレートが24fpsだったりと設定が変わります。, また新規シーンの設定は「自分で新しくデータを作ったときの設定」になります。 すでに誰かが作ったデータを開いたときは作られたデータの設定で開かれます。, 「新機能のハイライト」「起動時に表示する」どちらもチェックを外してOKをクリックします。, 複数選択するときなどに選びたいものの上にマニピュレータが表示されてるとクリックしても選択できない時があります。 チェックを入れておくと、ShiftキーやCtrlキーを押したときだけマニュピレータが消えてくれるので選択しやすくなります。, タイムスライダが狭くて使いづらいと思ったらここで高さの幅を変更できます。 幅が高くなることでキーの選択や編集がやりやすくなるので、ノートPCなど小さいモニタで作業するならおすすめです。, キーフレームの赤い線の幅を太くできます。 初期設定だと細すぎて見づらいので少し太くしておくと見やすくなります。, 特にアニメーションデータはモデル単品データに比べてファイルサイズが大きく複雑になってくるため、作業中にクラッシュして落ちるということが起きます。ここでオートセーブを設定しておくと自動で定期的にシーンを別名保存してくれるので、作業の大きな巻き戻りを防ぐことができます。, ただしオートセーブを有効にしただけだと、Mayaを開いてる間は無限に別名ファイルが保存されていくためハードディスクの容量を圧迫します。, 必ず「自動保存数を制限」「自動保存数」を指定して生成ファイル数を制限しておくことをおすすめします。, Mayaでシーンを保存したり開いたりするときに開くダイアログ画面をWindows標準のエクスプローラに変更できます。, 少し古いリグを使っていると最新のMayaに対応しきれていないことがあり、ビュー上で壊れて表示されることがあります。, DGは旧モードで処理は遅いため、並列評価に比べてビュー再生がカクつきます。 特に問題がなければ、並列評価の方が処理が早いのでビュー再生もなめらかに確認できます。, アニメーション>回転補間 →新しいHIKカーブの規定:独立したオイラー角度カーブ に変更, Maya標準リグHumanIKを使うと、他のオブジェクトと動きの感じが違うと感じます。またグラフエディタで接線の編集もできません。 原因はHumanIKだけ回転の初期設定が違うためなので、回転補間をオイラー回転に変更することで解決します。.

アニメーションとは、ウィンドウを最小化したり、最小化したウィンドウをタスクバーから表示する際にびよーんという動き付きで表示される効果のことです。スタートメニューの表示などにもアニメーションが使われています。 ョンのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセット. 回転 : 左ボタン    移動 : 中ボタン    前後 : 右ボタン(左+中ボタン,ホイール)    パネルの右上にあるカメラアイコンで、現在みているカメラを選択, 02・モード切替    最上段にあるメニュー内容がそれぞれのモードにあわせて切り替わる, F2 : アニメーション    F3 : ポリゴン    F4 : サーフェス    F5 : ダイナミクス    F6 : レンダリング, [ウィンドウ]→[アウトライナ]から呼び出し    マウス左ボタンで選択、中ボタンで移動, 04・ツールの切替    キーボードショートカット、又はマーキングメニュー(後述)で切替, 05・コンポーネントモードの切替    オブジェクトの編集対象となる要素を切り替える    キーボードショートカット、又はマーキングメニュー(後述)で切替, F8(オブジェクト)    F9(頂点)    F10(辺)    F11(面)    F12(UV), 06・ハイパーシェード    オブジェクトの材質(マテリアル)を管理するウィンドウ, [ウィンドウ]→[レンダリング エディタ]→[ハイパーシェード]から呼び出し    ①選択されているオブジェクトのマテリアル作業領域に表示  ②マテリアルを選択して押すことで入出力を作業領域に表示, マテリアル上で右クリック(マーキングメニュー)         選択にマテリアルの割り当て         マテリアルからオブジェクトを選択, 4(ワイヤーフレーム)    5(シェーディング)    6(5 + テクスチャ)    7(5or6 + ライト), z / Z        : 元に戻す / やり直す    Ctrl + d / D : 選択ノードの複製 / 特殊な複製    g            : 1つ前に使ったコマンドを繰り返す, Ctrl + g     : 選択ノードのグループ化(選択が無い場合は空グループ)    p / P        : 選択のペアレント / 選択のペアレント解除    ↑ / ↓      : 親ノード選択 / 子ノード選択, j            : ステップ移動(回転/拡縮)    x/c/v        : グリッド / カーブ / 頂点 へのスナップ    [ / ]        : カメラ 元に戻す / やり直す, Space        : パネル全画面(切替)    Ctrl+Space   : メニュー、タイムスライダを非表示(切替), 09・マーキングメニュー / ホットボックス    Mayaの操作におけるキモになる部分, キー、又はマウスの右ボタンを押している間表示される    自分でカスタマイズしたメニューを作成する事も可能, 呼び出し方によってメニューの内容が違う    例:ポリゴンモデル選択→[Shit+右ボタン]→ポリゴン編集メニュー, [何も選択していない状態]          【Shift + 右ボタン】 オブジェクト作成メニュー, [モデルが選択された状態(モデルの種類によって変化)]          【右ボタン】         コンポーネント切替          【Shit + 右ボタン】 編集メニュー, [選択状態に関わらず、現在のツール(移動、回転など)によって変化]          【Ctrl + Shift + 右ボタン】ツール設定の切替, 10・カスタムシェルフ    メニューの項目等を好きなように登録できる棚    Ctrl+Shitキーを押したままメニューを選択する事で追加  右端にあるゴミ箱へ中ボタンドラッグか右クリックから削除, ※1 たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわからず困ることがありました。再生速度の設定について書いてみました。 【maya】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。 04・ツールの切替

インストール後の環境設定についてまとめています。Mayaの環境設定を変更するMayaでアニメーション制作を始める前に確認・変更しておく設定があります。新規シーンオプションメニュー>新規シーン >新規シーンオプションシーンデータの CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で、1秒間あたりに表示される静止画の枚数を表している。 単位はfps(frame per second) ... Mayaを起動すると同時に開く「OutputWindow」を非表示にする方法について。 Mayaのショートカットを右クリック→「プロパティ」をクリック 「リンク先」の末尾に「 -hideConsole」と追加する ※最初の... 異様に時間がかかるMayaの終了を早くする設定について。 下記の海外掲示板にあった手順を試したらMayaが爆速で終了するようになったので、手順を紹介しています。 今回の設定はAutodesk推奨ではありません。 ... Mayaのプライブラスト動画をmov形式で出力する方法をまとめました。 プレイブラストとは?基本的な仕組みと使い方については、以下の記事に詳しくまとめています。 プレイブラストにmovフォーマット... 個人開発をターゲットにしたリーズナブルな「Maya Indie」の購入手順についてまとめています。. 03・アウトライナ シーン上にあるノードを管理する為のウィンドウ [ウィンドウ]→[アウトライナ]から呼び出し マウス左ボタンで選択、中ボタンで移動.