fe風花雪月 クラス(兵種)評価 ~最上級編~ 《兵種評価リンク》 ・初級職(最初から通して読みたい人向け)… 2020-02-24 人気の記事 【FE 風花雪月】 各学級ごとの踊り子候補 8119 views. fe風花雪月の兵種を、上級職・最上級職に絞ってランク付けしていきます。 s・a・b・cの4段階評価です。 s:別格。あまりにも強い. 青やってるときにアネットも何とか使ってたけどアッシュだけは置いてけぼりだったわ . 【fe風花雪月】クラス(兵種)のバランス調整はもう少し頑張って欲しかった。馬職や一部の最上級職の使いみちに困るぞ . 最上級職にすることで実は強化されないだけじゃなく、 逆に弱くなるパターンが多かったので個人的な最上級職評価を。 ... [fe風花雪月] 最上級職の罠まとめ (08/26) [fe風花雪月] 2週目 黒鷲キャラ感想 (08/26) [fe風花雪月] 1週目 青獅子キャラ感想 (08/14) 最新コメント . b:割と強い兵種。 c:悪くはないが、使いやすいとも言えない兵種. 2019.08.19 2019.11.26 【P5R】 目玉要素である3学期の悪かった所 6986 views. (変なとこで送ってしまいました。申し訳ありません) とても感動しました! 性能紹介を読んで「アイギナ姫とルヴィ嬢はやっぱり大変そ笑」と思いましたが、イストバル兄ちゃんは頼もしくなるみたいなので諦め... 今日はじめて拝見したんですが、内容が物凄く的確で共感できて、めちゃくちゃわかりやすくて感動したので衝動的にコメントを残させていただきました。 私はいつも「今回こそはアイギナ姫とルヴィ嬢を使う!そ... 魔力60%からのサンダーストームとワープだけで一定の役割は持てるので、少なくともクラスの枠からグレモリィを外すのは単純にありえなくないですか?, こんにちは、ブログいつも楽しく拝見させてもらっています。 作って頂きたいブログ記事やまとめてほしい内容があるのですが、ここに書いてもよろしいでしょうか?, オグマ、ナバールの呪いか、剣士系のキャラって避けて手数で勝負するフェイみたいなキャラが多いけど、クレイマー、シェルパみたいな一撃が大きくてHPで耐えるタイプのキャラは新鮮に感じましたね。.

94: 名無しのエムブレマー 2019/08/25(日) 10:38:50.07 . ), 成長率ボーナスが少なくなったかわりなのか、兵種スキルの方がメイジより恵まれているため今回はダークメイジの方が普通に強い。, 強力なスキルである「魔神の一撃」を兵種スキルで持っているのは大きな評価点、残り2つの兵種スキルはダークメイジの頃から持っていたので語る事はほとんど無い。, 「生命吸収」 : 自分から敵を攻撃して敵を倒した時、与えたダメージの50%分HPを回復する。, プリーストと同じでほとんど語る事はありませんが、魔法の使用回数が増える兵種スキルの中で一番得をするのは回復役です。, その理由は攻撃手段しか持たない黒・闇魔法と違って白魔法にはメインの回復以外にもレスキューなどの絡め手が使えるから。, そして、そんなレスキューなどの補助魔法は強力なので使用回数が少なく設定されている。, 「白魔法回復×2」の兵種スキルはそんな補助魔法の回数もしっかり2倍にしてくれるため、「使用回数×2」のスキルは白魔法を使うユニットには1番欲しいスキルと言える。, Amazon.co.jp: 【Switch用追加コンテンツ】ファイアーエムブレム 風花雪月 エキスパンション・パス|オンラインコード版: ゲーム. 上級職の評価でも書いたけど、 "最" 上級職などと銘打っているが実際のところはクセの大きい兵種が多いので、武器によっては無理に最上級職にクラスチェンジしなくてもいいです。ウォーマスやドラマス、ファルコンとか例外もわりと多いですが。

兵種の紹介は「fe ★2020.3.2 ルナティックを加味した追記修正しました! こんにちは。ユニット評価の記事を上げてからpv数がかなり伸びてちょと調子に乗ってます。 さて、ユニット評価をし終えてから一週間。風花雪月も発売から一ヶ月経ちましたが未だにルナティック追加のアナウンスはありません。 59: 名無しさん 2020/06/16(火) 10:15:33.64 ID:GzrDWZ3i0. 人気の記事 【FE 風花雪月】 各学級ごとの踊り子候補 8119 views. そんな冷遇されていた剣を扱う兵種だが、風花雪月 で ... 【FE 風花雪月】 最上級職の性能まとめ(Part.2) 2019.08.31. 2020.02.25 【兵種の性能まとめ】 【FE 風花雪月】 中級職の性能まと … FE風花雪月の最上級兵種についてまとめています。各兵種のスキルやステータスボーナスもわかりやすく掲載!ファイアーエムブレム風花雪月での、最上級職のなり方や解放方法を解説しています。, 最上級職は、指導レベルがCになると初めて職を選べるようになる。最終的なクラスチェンジのために、指導レベル上げが必須。, 職が解放された後は、ユニットLv30かつ必要技能レベルを満たしていればクラスチェンジが可能。最上級職は、複数の技能かつ高レベルを要求される。, 資格試験には最上級試験パスが必要。技能を満たしていても、パスがないと資格試験を受けることができない。なお、最上級試験パスはショップで月あたり5個まで買える他、秘密の店であれば無制限で買える。, © 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All Rights Reserved. グラップラーの弱点は防御力が高いアーマー系にダメージが通りにくいくらいしか思いつかないし、ほとんどの敵は追撃込みの4回攻撃を行うまでもなくだいたい沈む。, ダメージが通らないアーマー系もブリガントから習得する「鬼神の一撃」があれば普通にダメージが通るようになるためグラップラーの攻撃面での弱点はほとんどないと言える。, そしてグラップラーの成長率ボーナスはウォーリアーと並んでHPは最高の40%、力・速さに加えて技も上がりやすくなった。, 自分から攻撃した時に2回攻撃をするからスキル「格闘の達人」は実質+10、「鬼神の一撃」まで加わると+22というトンデモない数字になるのがグラップラーの強さの根幹。, グラップラーは魔防の成長率がマイナスになるので命中・回避の上がる「魔殺し」は絶対に習得した方が良いスキル。, そして、もう1つの「猛烈鉄拳」は強すぎる。こっちは「2回で強ぇぇ」ってはしゃいでいるのにさらに上を行く3回って・・・, それでも魔法攻撃はほとんどのユニットに大ダメージが期待出来るので、今回もメイジと同じで使いやすさは変わらない。, 魔法ユニットは射程2以上で攻撃する事がメインで移動力が必要ないだろうと感じたのかも知れないけど必要だからな?, 威力が上がる「黒魔法の達人」は目に見えて強力、メイジで習得した「魔人の一撃」を乗せると+11なので本当に強い。, 使用回数が増える「黒魔法回数×2」はファイアーしか増えなかったメイジとは違って黒魔法の全ての使用回数が2倍になるため、回数切れを起こす事は本当になくなるだろう, スキルとしては強いよ?だけど魔法ユニットは物理の攻撃をくらったら瀕死になるんだよ。, グラップラーの「魔殺し」がスキルとしては似ているが、グラップラーは万が一攻撃が当たってもHPが高いので問題はない。, だからこのスキルを持ってるからって強気には出ていけないので使う機会は少なめ(命中・回避+20はけっこう当たるって!! |

最上級職の条件がlv30だから40か50じゃね 404: 名無しさん 2019/07/27(土) 10:47:40.61 ID:UA9m52yQ0 これクラスマスターする前にクラスチェンジしていいの? 最上級職にすることで実は強化されないだけじゃなく、 逆に弱くなるパターンが多かったので個人的な最上級職評価を。 ... [fe風花雪月] 最上級職の罠まとめ (08/26) [fe風花雪月] 2週目 黒鷲キャラ感想 (08/26) [fe風花雪月] 1週目 青獅子キャラ感想 (08/14) 最新コメント . 上記の剣と斧の2つを器用に扱える強力な兵種のはずだが所持している兵種スキルが問題。, その問題とは武器に関する兵種スキルが剣の威力を上げる「剣の達人」だけしか無いので斧を扱うメリットが全くないこと。, もう1つのスキル「待ちぶせ」はどちらかと言うと速さが高いソードマスターやアサシンが持っているイメージが強い。, 最近のファイアーエムブレムでは剣が冷遇されている傾向にあり、剣を扱う兵種もそれに付随して弱いイメージがプレイヤーの頭の中に存在していたと思う。, そんな冷遇されていた剣を扱う兵種だが、風花雪月ではソードマスターという兵種は大幅に強化されたと言っていい。, 聖戦の系譜の「流星剣」は強すぎたから「そのまま持ってきて」とは言わないが、今回の「流星」はさすがに弱すぎるぞ。, 他にも兵種の性能では紹介されていないが、アサシンは移動に難がある森や荒れ地を移動コストなしで運用できる所も便利。, これでソードマスターのように剣での威力も期待が出来るし、鍵開けなどのサポートも出来るので便利すぎるとしか言えない。, 発動確率が低めに見えるが、アサシンはほとんどの敵に追撃できる速さがあったり過去作と違って戦う機会が多くなったので「滅殺」の発動する確率は高い。, もう1つの「暗殺」は強いけどアサシン限定だったり、発動率が記載していないのは何とかしてほしい、本当に発動率教えてくれ。, だが、アーマーナイトの所でも語ったように本作では敵の攻撃力が全体的に高くなったのでアーマー系の兵種は冷遇されている。, フォートレスはほとんどの敵に追撃が出来ないくらい遅いため、一撃が重くなる「斧の達人」はとても嬉しいスキル。, 逆に重たい武器が多い風花雪月で「重さ-5」は強力だが、フォートレスの素の速さが低すぎるので完全に宝の持ち腐れ。, 普通にプレイしていると技も20くらいにはなると思うので5分の1でダメージを半減してくれるならとても頼りになる。, Amazon.co.jp: 【Switch用追加コンテンツ】ファイアーエムブレム 風花雪月 エキスパンション・パス|オンラインコード版: ゲーム. 引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1566668605/, 【FEH】同じ絵師で4人実装されているエイリーク。顔のドアップだけ見たら区別つかない説, 【FE雑談】サイファのギム子、とんでもない格好をしてしまう。邪竜ギムレーのファッションセンスに震えろ, 多分最上級職になるから成長率下げてもダメだな 兵種補正でやりようはあるとは思うが、機動力以外はダークナイトより弱くされるのは確実だしあんまりいらないのでは, 機動力以外でダークナイト未満にされるってのがどうしていらないクラスになるのかわかんない むしろ飛行は機動力が最重要だし、よっぽど成長や補正にでかいマイナスでもないと使われるだろう, そっちばっかり使われ過ぎるようだとそれはそれであかんしな そもそも今作のバランスはもっと優先して直すべきところが多すぎる, ↑ なぜ使われないorそればかり使われるの二つしかないのか バランスどうこう言っておきながらお前が飛行魔いらん言いたいだけちゃうんか, エピタフがソドマスの上行ってんのが違和感的ななにかを感じるのと 最上級の殆どが騎馬飛行に偏ってるのもなんか嫌, 今作のバランスは色々突っ込みどころあるけど、鬼神と魔人の強さが一番あかんな、次が飛行の強さと馬の弱さ、次が遠距離攻撃が強さの割に射程長すぎ、その次が理学と信仰を簡単に両立出来すぎな事 せめて勇者みたいな剣斧槍を無駄に複数要求される職なら鬼神はあの強さでも許せたかな とはいえ作品としては面白かったから目をつぶれる範囲…か?, +6っていう数値も雑だし、他のスキルは存在価値ないものばっかだし、似たようなクラスがあるかと思えば専門職はなかったり・・・とにかくクラスチェンジ周りは何も考えてないとしか思えない。, 槍は戦技しだいではある。ダメな奴はとことんダメ 育てる前から修得戦技が薄字で見えていたら良心的だったかもな 魔法にも通じるところだけど, 武器種毎の最上級職も欲しかったな S以上要求でもいいから上級職の性能をそのまま強化した感じのが嬉しかった, というか兵種のバランス悪すぎるよ なんで槍聖とか歩兵槍クラスないの? ヴァルキュリアとかも消さないでほしかったよ、ソードマスターの上なんでエビタフ?ソードエスカトスがよかった, 今作のヴァルキュリアはダークナイトとホーリーナイトじゃない? シリーズ初トルバドールも物理寄りだったし原点回帰ではある, ただホーリーナイトの白魔法の達人は攻撃限定効果なせいでイラナイ子になってんのがな 回復力上げるとか使用回数倍もつくとかしてくれ。どこが達人やねん, 基本の剣槍斧弓格闘理学信仰特化の最上級は欲しかった。あるいは逆に下級中級上級だけで最上級って枠組自体いらなかったまである。, グレートナイトはアーマー系最上級と考えるとあれでもまあ問題ない ただアーマー系全て槍と斧の選択制にすればよかったと思う, ドラゴンナイト系はせめて速さ補正マイナス+回避10を廃止すべき ファルコンナイトはウォーマスターの対と考えたらあれでもいいのかもしれない 逆にダークビショップはグレモリィと対にするために最上級に格上げして移動力+とドーラをスライムに変更とかして欲しい, 覚醒シリーズも回避とか必殺はまだコンボすると強いからいいんだけど守備とか魔防はマジで枠を割く価値なし, まー飛行とか警戒姿勢+で受けから入ったほうがいいし言うほどブリガンド必須でもない気もする, 傭兵のマスタースキルが待ち伏せなのに勇者の基本スキルに待ち伏せがあるとかだいぶヤバいよね, スキルで速さを高める最善の手段が重装技能を上げることというのも納得できなくはないけどちょっとどうなん, 【FEH】11/25より神装英雄ルキナが登場!! イラストレーターはどう見ても日向悠二さんだ, 【FEH】新コンテンツ『ロキの盤上遊戯』がスタート!! エクラたちのファーストインプレッションは上々か, 【FEH】神装マルスの絵師はTobiさん!! 全ステ+2されたことにより第一線で通用する性能になれただろうか??, 【FEH】ロキの盤上遊戯でハイスコアを叩き出すにはコンボ、そしてHPが重要!! 普段はあまり使われない意外なキャラが輝くかも, 【FEH】実装時は強すぎると騒がれたBスキル、回避。今となっては速さの条件がキツいこともあり賛否両論か, 【FEH】未だに所持者が限られているレアな武器、キラー魔法。汎用キラー魔法武器が実装されたら専用無しキャラの救済になるだろうか, 【FEH】スルトが実装されてそろそろ2年。今でも花摘みやミョルニル上の王として腐ることなく現役で活躍できる稀有なキャラだ, 【FEH】ロキの盤上遊戯のように他のゲームからアイディアを拝借してヒーローズに取り入れて欲しい要素といえば何が思い浮かぶ??.