するとアニメーションが動き出します。 キーフレームは、 数フレームおきにオブジェクトの位置や形状を記録して、その間を補完してアニメーションさせる事ができる機能です。 例えば、↑のgifでは、 1. どれだけ簡単になるかがわかります。, Blenderを新規起動します。 Blenderにて、 直角に曲がったキーフレームの補間を行ったり、少しカクカクした動きでも曲線のように補間してくれたりと 空間に対する補間法です。 それぞれリニアになっていますが、ここを変更することで補間法の種類が変わります。 リニア. いちいち図形を移動や変形をさせるたびに「I」を押して設定しなければならず、時間が掛かります。 これで一通りのキーフレーム設定が完了しました。, 前回同様、設定したキーフレームでの動きを確認するために「alt(option)+ A」を押します。 通常モードで移動・回転・拡大縮小をするたびに「I」を押して設定するよりも、格段に楽です。, さて、どんどんキーフレームを設定していきます。 キーフレー... Blenderにの「自動キーフレーム挿入」機能の使い方についてのメモ。 つまり同位置に移動したことになります。 マテリアルとは? フレームを75に移動します。 初期の正方形や、英語のテキストを使用した場合のテキストの正面の色だけを変更することは無理でしょうか?何度か試しましたが、全体に色がついてしまいます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ※動画編集ソフトなどでも「中間点」「キーフレーム」などという機能が有りますが、それらの機能と同じです。(なので動画編集ソフトを使用した事が有る人は、割と直感で理解できると思います). キーイングセットは、Iキーを押した時に「キ... Blenderの「ドープシートエディタ」の使い方について色々とメモ。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 AE Doctor.All Rights Reserved. 「S + 4」で4倍(最初の大きさの2倍)に拡大します。, フレーム100 「キーフレーム」を追加する方法 キーフレーム間を一定量変化します。 ベジェ. 2019/10/06 まあ便利ではありますが、全てのアニメーション設定にそれが当てはまるとは限りません。 (マウスでのアングル操作はこちらをご覧下さい。), Timelineウインドウの右下に赤いボタンがあります。 目次無料で始めるBlender CGアニメーションテクニックNキーでトランスフォームを表示Alt + G 移動のリセットBlender2.8画面分割の仕方Iでキーフレーム挿入メニューを表示キーフレームの色キーフレーム … 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 前回キーフレーム設定で、立方体を動かすアニメーションを作りました。 タイムライン上で設定したいフレーム(コマ)に移動して、図形を移動(G)回転(R)拡大縮小(S)して「I」を押してキーフレーム設定をしました。 1分, 最近、無料で始めるBlender CGアニメーションテクニックというblender実践本を買ったのでそれを進めています, いずれ監督になってマネージャーのような立ち位置になるにしろ、作る側のプレイヤーのままでいるにしろ, 画面分割はblender2.8では四隅にカーソルを持っていき、プラス(+)マークが出たら, そして右上にあるカラフルなX軸、Y軸などでビューを変えれる矢印マークをクリックすると, ・右の見本の雪だるまが分割されてない どうやったら各パーツの数値的に正しい位置がわかるか, ・G +Xなど必ずしも +軸で指定する必要はないか?限りなく近づけてから最後 +軸で指定して調整が良い?, 自主制作アニメーションを作ることを目標に日々BlenderやAftereffectsで学んだことの備忘録を書き残しています。ミニマリストの3DCG徒然雑記。. バージョンがアップするほどに表記される画面は初心者にとってとても大事です。

当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 前回キーフレーム設定で、立方体を動かすアニメーションを作りました。 タイムライン上で設定したいフレーム(コマ)に移動して、図形を移動(G)回転(R)拡大縮小(S)して「I」を押してキーフレーム設定をしました。 設定が終わったら、必ず自動キーフレームボタンを再び押して通常モードに戻しましょう。, 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 今回はこの「Blender Basics 4th Edition」にあるように、「レイトレーシングの …, 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 今回は3Dテキストを曲線上に乗せてみます。 立体文字が波打つような配列になっていたり、円形に配列され …, Blender入門ーEdit Mode(編集モード)で図形を好きな形に変えてみよう!, 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 前回はBlenderで用意されている何種類かの図形をそのまま使いました。 今回は「Edit Mode …, 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 今回は以前作った陸地にマテリアルを加えていろを付けていきます。 今までグレーだった世界に色がつくのは …, 当ブログは無料の入門書「Blender Basics 4th Edition」を実践していきます。 今回はレンダリング設定を色々試してみます。 これまでただ「(fn+)F12」を押してレンダリングして …. 「G + Z + 5」でZ軸正方向に5グリッド移動。 「alt(option)+ A」を再び押すと、アニメーションが止まります。, 便利な自動キーフレーム設定ですが、注意すべきところがあります。 3Dの物体を時間経過で動かしたり変形させたりする場合、「キーフレーム」というものが使われます。 例えばボールが動くアニメーションを作りたい場合、 という2つの状態を指定してあげれば、 「 2.5秒かけて右に5m右に動く」というアニメーションを作ることができます。 この「Xの時点でYの状態である」という設定を「キーフレーム」。 キーフレームを設定することを「キーフレームを打つ」といいます。 上の例ではキーフレームを設定は2か所だけですが、 2.5秒後にいきなり5m右に瞬間移動する … 1フレーム目 2. クリックすると下図のようにボタンの横に鍵のアイコンが出ます。 自動キーフレーム設定ではそれぞれのフレームでの移動・回転・拡大縮小がそのままキーフレームに設定されます。 質問があるのですが受けていただけますか?, 毎回夢中で見ています。 そして立方体を「G + X + -10」でX軸負方向に10グリッド移動。 以下ページ参照です。 Blender入門ーアニメーション③<Dope SheetとGraph Editorで動きを編集する>, Blender入門ー「Smooth」と「Auto Smooth」で面を滑らかにする, Blender入門ー平面から地形を作る(SubdivideとProportional Editing), Blender入門ーアニメーション④<Graph Editorの編集で等速運動・反復運動をさせる>, Blender入門ーModifier⑦ー「Shrinkwrap」「Simple Deform」, Blender入門ーModifier⑤ー「Cast」「Curve」「Displace」, Blender入門ーModifier④ー「Solidify」「Subdivision Surface」. ドープシートエディタとは? 4 blender 2.8 ターンテーブルの作り方 ... 上のような動きをするのは、キーフレームの補間の設定が違っていたからでした。 修正するには、エディタータイプをグラフエディターにして、 カメラを選択した状態で、グラフ上でAキーで全部選択してT 3Dの物体を時間経過で動かしたり変形させたりする場合、「キーフレーム」というものが使われます。, 上の例ではキーフレームを設定は2か所だけですが、 2.5秒後にいきなり5m右に瞬間移動するわけではなく、, 1秒の間の24フレームのその瞬間瞬間の位置は、2つのキーフレームから自動的に計算されます。, 「プロパティウィンドウ」の「トランスフォーム」の、回転のZの横のまるポチをクリックします。, 初期状態だと24fpsつまり1秒あたり24フレームなので、60フレームは 2.5秒後になります。, 緑色や枠だけのひし形の意味は、「他の時点でキーフレームが設定されている」という目印です。, 「Spaceキー」もしくはタイムラインの再生ボタンを押すと、再生することができます。, そんな場合でも、右クリックを押すことでキーフレームの挿入や削除などの編集が可能です。, blenderにはデフォルトで、「Animation」ワークスペースが用意されています。, キーフレームの間を補ってくれる「補間」ですが、補間の方法によって表現が大きく変わります。, 補間を編集したい2つのキーフレームを選び、右クリックをすることでメニューが出てきます。, Animationワークスペースで、キーフレームと補間曲線で動きを付けるのがアニメーション作成の基礎!. 自動キーフレーム設定ではそれぞれのフレームで移動・回転・拡大縮小すると、そのままキーフレーム設定がされるんですね。 !function (d, s, id) { 「R + X + 90」でX軸を中心に90°回転。 スポンサーリンク 「G + X + 5」でX軸正方向に5グリッド移動。 } 設定が一通り終わったら、必ず自動キーフレームボタンを押して通常モードに戻しましょう。 miyamon(みやもん)です。AfterEffectsCS4からVFXに興味を持ち始め、今では写真加工やロゴデザインもAfterEffectsでやってしまう人です。プロフィール画像は金沢駅の鼓門です。, Video Copilotの FX Console でストレスフリーな作業環境を作ろう!, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | サトマトメ, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | Satoma Movie note, Illustratorなどではよく使われていますが癖があるため、何度も使って覚えていきましょう!. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright© 3DCGソフト「Blender」の使い方について解説するサイト(サイトで取り扱ってるバージョンは2.77です), この記事(キーフレームとは?オブジェクトをアニメーションする方法)で書いたように、, 3Dビュー上でIキーを押す事で、現在フレーム(シークバー)に、現在選択中のオブジェクトの任意のパラメータのキーフレームを挿入できます。, パラメータを設定できる項目であれば、どんな項目でも「右クリック」→「キーフレームを挿入」とすれば、キーフレームを挿入できます。, もしくは、項目の上にマウスを持って行き、Iキーを押す事でもキーフレームを挿入することが可能です。, [タイムライン]ウィンドウのヘッダーにある「自動キーフレーム挿入」という機能を利用すれば、3Dビュー上で移動や変形を確定するだけで、キーフレームを挿入できるようになります。, 3Dビュー上でAlt+Iキーを押す事で、現在フレーム(シークバー)に挿入されている、現在選択中のオブジェクトのキーフレームを全て削除出来ます。, キーフレームを設定した項目上で、「右クリック」→「キーフレームを削除」を選択すれば、キーフレームを削除できます。, もしくは、キーフレームを設定した項目上で、Alt+Iキーを押せばキーフレームを削除できます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 先生のこのページ楽しみに毎回見ています。 「自動キーフ... 【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】, 【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】. タイムライン上で設定したいフレーム(コマ)に移動して、図形を移動(G)回転(R)拡大縮小(S)して「I」を押してキーフレーム設定をしました。 移動操作の最中にまた右上に「Auto Keying On」が表示されるのがわかります。, そしてreturnキーを押して移動を決定すると、フレーム25にまたキーフレームが設定されました。, フレームを25にしたまま、今度は立方体を「R + X + 90」でX軸を中心に90°回転します。 © 2020 W. All rights reserved. 「R + Z + 90」でZ軸を中心に90°回転。 「S + 4」で4倍(最初の大きさの2倍)に拡大。, フレーム200 グラフエディターは、「キーフレーム... Blenderの「NLAエディター」の使い方などについて色々とメモ。 すると画面右上に「Auto Keying On」という赤文字が出ます。, そのままreturnキーを押します。 20フレーム目 の2箇所に、オブジェクト(立方体)の位置情報を記憶させておく事で、時間経過と共に立方体を動かして(アニメーションさせて)います。(1フレーム目と20フレーム目の間の位置情報は補間されている) このように、キーフレームを使用すれば、オブジェクトを時間経過と共に動かしたりする事ができます。 ドープシートエディタは、オブジェクトに... Blenderにおける「グラフエディター」の使い方などについてメモ。 追加した「キーフレーム」を削除する方法 Blenderにて、「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。 先日、つくりながら、たのしく…のマニュアル本を購入、全く初心者には無駄なものでした。 2020 All Rights Reserved. キーフレーム間を一定量変化します。 ベジェ. 3DCGソフト「Blender」の使い方について解説するサイト(サイトで取り扱ってるバージョンは2.77です), Blenderにて、「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。, キーフレームは、 数フレームおきにオブジェクトの位置や形状を記録して、その間を補完してアニメーションさせる事ができる機能です。, の2箇所に、オブジェクト(立方体)の位置情報を記憶させておく事で、時間経過と共に立方体を動かして(アニメーションさせて)います。(1フレーム目と20フレーム目の間の位置情報は補間されている), このように、キーフレームを使用すれば、オブジェクトを時間経過と共に動かしたりする事ができます。, 冒頭で貼り付けていた、このgif↓のようなアニメーションを作る方法を通じて、キーフレームの使い方を紹介します。, アニメーション再生(Alt+Aキー)を押すと、「1フレーム目」→「20フレーム目」にかけて、立方体がアニメーション(移動)するのが確認できると思います。, 「位置」以外にも、「回転」「スケーリング」なども変更してキーフレームを挿入すれば以下の様に組み合わせる事も出来ます。, 基本的に、キーフレームを挿入すれば、どのようなパラメータでも変化させる事ができます。, 例えば、[プロパティ]ウィンドウ → [マテリアル]タブ の「ディフューズ」にキーフレームを挿入して、オブジェクトの色を変化させたりする事も出来ます。, キーイングセットを設定しておけば、Iキーを押した時に「キーフレーム」として登録される項目を予め設定しておけます。, グラフエディターを使用すれば、キーフレーム間の中間状態を調整する事ができます。(緩急を調整できる), NLAエディターを使用すれば、挿入した全てのオブジェクトのキーフレーム情報を”アクション”として管理する事ができます。, 戦闘系のシーンを作る時はカメラワークが重要なのを知ったのですが、描写距離を変えたりピントを別のところに合わせるアニメーションの作り方がわかりません。, ノーマル軸である軸を基準にして物体を回転させたいのですが、補間がおそらくグローバルモードでされているので思った挙動に動かすことができません。何かアドバイス頂けると幸いです。, 私は3Dは全くの素人です。