Mayaのグラフエディタについてまとめています。 グラフエディタとは グラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカーブを確認・調整するための機能です。 タイムスライダ上でのキーフレーム操作より詳細な調整ができ、アニメー... 個人開発をターゲットにしたリーズナブルな「Maya Indie」の購入手順についてまとめています。. パネル > パネル > アウトライナ(Panels > Panel > Outliner), レンダリング設定フィルタ(Display > Render Setup Filter), オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, アウトライナ(Outliner)でレンダリング設定のメンバーだけをフィルタ、表示する, 選択項目をリファレンス オプションとして書き出す(Export Selection As Reference Options), クリエイティブ コモンズ ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植), インタフェースの左側にあるクイック レイアウト(Quick Layout)ボタン内の. これは、 Maya の 2 つの主要なシーン管理エディタの 1 つです。 もう 1 つはハイパーグラフ(Hypergraph)です。 既定のカメラなど、通常はビューに表示されないオブジェクト、またはシェーダやマテリアルなど、ジオメトリを持たないノードも、 アウトライナ(Outliner) では表示されます。どの … 無料で使えるMaya用のリグ(アニメーション用キャラデータ)をまとめています。 デモリールとして使う分には問題ないことが多いですが、著作権や利用範囲は制作者さんの意図に沿うようご留意ください。 Mox Rig Mox Rig|株式... Mayaを使うために必要なPCの推奨スペックについてまとめました。 Maya2020に必要なPCの推奨スペック Autodesk公式の動作環境を元にまとめています。 OS Windows 7(SP1) Windows ... 業界標準3DCGソフト「Maya」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。.

3)アウトライナ内の表示位置変更ツール(階層内に留まる、階層内ループ操作) 左下 [Up] [Down] のボタンは、アウトライナ内での表示順番を変更できるツールです。 マウス操作はまだしも、ペンでMayaを操作している場合に、 アウトライナ:シーンを管理する. To translate this article, select a language.

アウトライナはMaya上のオブジェクトを一覧表示できるウィンドウです。 May画面左側のパネルからアクセスできます。 アウトライナの表示切り替えをクリックします。 または、メインメニューのウィンドウ>アウトライナ

モデリング・アニメーションに関わらず、Mayaの制作においてほしい最低限の機能だけ紹介します。, メインメニュー、シェルフどちらでも同じようにオブジェクトが作成できます。 それぞれ説明します。, メインメニューの作成>ポリゴン プリミティブから、出したいオブジェクトを選んでクリックします。, 作成したオブジェクトを選んで、動かしたり変形させることができます。 May画面左側のツールパネルからアクセスできます。, アウトライナの表示切り替えをクリックします。 または、メインメニューのウィンドウ>アウトライナ. これは、Maya の 2 つの主要なシーン管理エディタの 1 つです。もう 1 つはハイパーグラフ(Hypergraph)です。 既定のカメラなど、通常はビューに表示されないオブジェクト、またはシェーダやマテリアルなど、ジオメトリを持たないノードも、アウトライナ(Outliner)では表示されます。どの … アウトライナ(Outliner)には、シーン内のすべてのオブジェクトの階層リストがアウトライン形式で表示されます。階層内のブランチの表示は展開したり折りたたむことができます。下位のレベルの階層は上位のレベルの下にインデントされます。これは、Maya の 2 つの主要なシーン管理エディタの 1 つです。もう 1 つはハイパーグラフ(Hypergraph)です。, 既定のカメラなど、通常はビューに表示されないオブジェクト、またはシェーダやマテリアルなど、ジオメトリを持たないノードも、アウトライナ(Outliner)では表示されます。どのノードをアウトライナ(Outliner)に表示するかは、ディスプレイ(Display)メニューおよび表示(Show)メニューの項目を使ってコントロールできます。, これらのタスクには、アウトライナ(Outliner) を使用できます。詳細については「アウトライナ(Outliner)を使用する」を参照してください。, アウトライナ(Outliner)に何を表示するかをフィルタします。「アウトライナ(Outliner)メニュー」を参照してください。, どのレンダー レイヤに属しているかによって、シーン内のオブジェクトをフィルタします。「アウトライナ(Outliner)でレンダリング設定のメンバーだけをフィルタ、表示する」を参照してください。このフィルタを表示するには、ディスプレイ > レンダリング設定フィルタ(Display > Render Setup Filter)を選択します。, また、オブジェクトのノードを右クリックしてレンダリングの設定(Render Setup)メニューを開き、オブジェクトの属するコレクションを特定するコマンドを選択することもできます。, ノードの階層を作成および変更します。中マウス ボタンで子ノードを親ノードの下にドラッグすることにより、階層を作成できます。ノードの順序を変更するには、グループまたは階層内で、中マウス ボタンでそれをドラッグします。, マテリアルとシェーダの表示および操作を行います。「アウトライナ(Outliner)のコンテキスト メニュー」の「マテリアル ノード コマンド」を参照してください。, ビュー パネルで非表示になっているオブジェクトを選択します。表示/非表示を切り替えるには、[H]キーを押します。, セット メンバーシップを編集します。「セットを作成、編集する」を参照してください。, アセット(Assets)を操作します。アセット(Asset)メニューを開くには、アセット ノードを右クリックします。, ファイル リファレンスを操作します。リファレンス(Reference)メニューを開くには、アウトライナ(Outliner)のリファレンス ノードまたは空の領域を右クリックします。「アウトライナ(Outliner)のコンテキスト メニュー」を参照してください。, また、リファレンス ファイルとして書き出すノードを右クリックして、そのオプションを設定できます。「選択項目をリファレンス オプションとして書き出す」を参照してください。, シーン アセンブリ(Scene Assembly)を操作します。シーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューを開くには、アセンブリ ノードを右クリックします。「アウトライナ(Outliner)のコンテキスト メニュー」を参照してください。, © Copyright 2020 Autodesk Inc. All rights reserved.