CRFバイオハザード リベレーションズシリーズ専用の掲示板。全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。CRFバイオハザード リベレーションズのほぼすべての情報が取得できます。 ウーズ☆☆☆とかめっちゃ来るけど勝てん。 2017年1月26日に発売した、バイオハザード7レジデントイービル(英題 Resident Evil 7: Biohazard)のレビューを書く。PC版はまだDLCを遊べない状態なので本編のみのレビューとなる。ネタバレ事項を含む箇所は折り畳んで記載した。折り畳みボタンをクリックorタップすれば見られるようになっている。また、グロテスクな画像は載せていない。, 結論から言うと、バイオ7は良作であり、個人的にかなり高い評価を与えている。レビュー記事の投稿が遅れたのも、私自身がドはまりして他のゲームを控えて20周以上縛りプレイをしていたからで、特典アイテム無し最高難易度タイムアタック(Resident Evil 7 New Game Madhouse IGT Speedrun)で世界記録を取るという目標を達成したため、現在この記事の作成をしている。, バイオハザード7は2017年1月26日に発売された(海外版は24日発売)バイオハザードシリーズの4年振りのナンバリングタイトルであり、FPS形式のサバイバルホラーゲームである。バイオ4, 5, 6で続いたTPS形式から大きくモデルチェンジした作品になっており、バイオシリーズ初のVR版も発売されている。, 今作のストーリーは短くシンプルにまとまっており、比較的理解しやすいように感じた。導入部分も、3年間失踪していた妻のミアから連絡があったので、主人公のイーサンがルイジアナ州の廃屋に迎えに行くという、シンプルなもの。, 今作はリベレーションズ2のようにED分岐がある。体内の特異菌を除去できる血清が一人分しかない状況で、特異菌の感染者であり、イーサンの妻であるミアに血清を打つか、同じく感染者であり、血清の作成やイーサンの脱出の手助けをしてくれたゾイに血清を打つか選ぶ場面がある。ここでミアとゾイのどちらを選んだかでEDが変わる。, ミアを選んだ場合、最終的にミアと脱出するハッピーエンドとなる。そしてゾイを選んだ場合はミアが死亡し、ゾイも血清の効果が現れる前に特異菌が活性化して死亡するという、虻蜂取らずのバッドエンドとなる。, つまり、実際はゾイに血清を使ったときだけ誰も救えない結末となる。一応「手遅れでなければ血清で治療できる」という情報がゲーム内で与えられるため、ゾイだけ既に手遅れだった可能性もあるが、ゲーム冒頭に突如豹変してナイフやチェーンソーでイーサンに襲いかかり、異常な耐久力や再生能力を得ていたミアよりも、常時平静を保っているゾイの方が特異菌の進行が遅れていると考えるのは自然な推測であり、ゾイを助けられないのは理不尽ですらある。, さらに、感情的な面でもミアよりゾイを助けたくなる描写が多い。ミアは今作発売前に発表されたコンテンツ「KITCHEN」にて一般人2人を刃物で惨殺している。イーサンがミアに失踪した理由や自分を襲った理由を尋ねても「覚えていない」の一点張りで、脱出や治療の手助けになることもほぼない。ミアの評価が上がるのは、ミアが敵だらけの危険な廃船を命懸けで探索してイーサンを助ける場面しかないが、これはED分岐点の後に存在するため、初見のプレイヤーは当然考慮に入れることができない。このようにミアではなくゾイを選ぶ理由も十分に与えながら、ゾイを選んだプレイヤーにだけ予測困難なバッドエンドを与えるのは、やはり理不尽に思える。, そして、ミアが廃船に連れ去られたイーサンを助けに行く場面も、ミアに血清を打っていれば自然に繋がるものの、ゾイに血清を打っていた場合は、遠くのボートハウスに取り残されたはずのミアが、突如廃船の傍で目を覚ます場面に不自然に繋がるという問題点もある。ちなみにタイムアタックをする場合、タイムの都合上ミアルート以外の選択肢は無い。, 私はバイオというとキャラゲーの要素が強いイメージを持っていたが、今作は登場人物が少なく、かつ新規の人物ばかりである。旧作のキャラクターに頼らない方針でもバイオシリーズはやっていけることを今作で証明したと言える(しかしゲーム中で入手できるファイルに旧作の登場人物の名前が入っているなど、ファンサービスも忘れていない)。, しかも敵サイドの人物の作り込みが素晴らしく、ベーカー一家の3人、ジャック、マーガレット、ルーカスは個性豊かで印象的であり、それぞれ別の場所で、全く違った方法でイーサンを追い詰めてくる強敵である(「悪魔のいけにえ」との酷似を指摘されているが)。ゲーム的にもストーリー的にもしっかり使い分けができていると言っていい。そして雑魚敵として出現するモールデッドも、種類こそは少ないものの、モーションや攻撃方法が豊富でしっかり作り込まれている。, △正面左からルーカス、ジャック、マーガレット。全員にしっかり役割がある重要な悪役である, 問題は主人公サイドに属するキャラクターの描写の薄さであり、特に主人公イーサンの描写が少ない。VR版があるFPS視点のゲームということで、あえてイーサンの描写を抑え、プレイヤーがイーサンに自分を重ねられるようにした意図があるのかもしれない。しかし歴代のバイオ主人公より圧倒的に運動性能が悪く、ほとんど何の情報もないイーサンに感情移入することは困難である。またイーサンの数少ない特徴として口がやたらと悪いという点が挙げられるが、日本語字幕や日本語吹き替えではそれが極端に薄れてしまっている。*1, 口が悪い以外の描写が薄いイーサンであるが、前述のED分岐にてミアを助けた場合、脱出の最中に"Who the hell else was I going to choose? ブログを報告する, この記事では、2020年6月19日に発売されたThe Last of Us Part …, https://twitter.com/yoyoyo_4/status/630328374783643648 とい…, 2017年1月26日に発売した、バイオハザード7レジデントイービル(英題 Resident Evil 7: Biohazard)のレビューを書く。PC版はまだDLCを遊べない状態なので本編のみのレビューとなる。, であり、個人的にかなり高い評価を与えている。レビュー記事の投稿が遅れたのも、私自身がドはまりして他のゲームを控えて20周以上縛りプレイをしていたからで、特典アイテム無し最高難易度タイムアタック(Resident Evil 7 New Game Madhouse IGT Speedrun)で世界記録を取るという目標を達成したため、現在この記事の作成をしている。, ように感じた。導入部分も、3年間失踪していた妻のミアから連絡があったので、主人公のイーサンがルイジアナ州の廃屋に迎えに行くという、シンプルなもの。, つまり、実際はゾイに血清を使ったときだけ誰も救えない結末となる。一応「手遅れでなければ血清で治療できる」という情報がゲーム内で与えられるため、ゾイだけ既に手遅れだった可能性もあるが、ゲーム冒頭に突如豹変してナイフやチェーンソーでイーサンに襲いかかり、異常な耐久力や再生能力を得ていたミアよりも、, さらに、感情的な面でもミアよりゾイを助けたくなる描写が多い。ミアは今作発売前に発表されたコンテンツ「KITCHEN」にて一般人2人を刃物で惨殺している。イーサンがミアに失踪した理由や自分を襲った理由を尋ねても「覚えていない」の一点張りで、脱出や治療の手助けになることもほぼない。ミアの評価が上がるのは、ミアが敵だらけの危険な廃船を命懸けで探索してイーサンを助ける場面しかないが、これは, ため、初見のプレイヤーは当然考慮に入れることができない。このようにミアではなくゾイを選ぶ理由も十分に与えながら、, そして、ミアが廃船に連れ去られたイーサンを助けに行く場面も、ミアに血清を打っていれば自然に繋がるものの、ゾイに血清を打っていた場合は、, という問題点もある。ちなみにタイムアタックをする場合、タイムの都合上ミアルート以外の選択肢は無い。, 私はバイオというとキャラゲーの要素が強いイメージを持っていたが、今作は登場人物が少なく、かつ新規の人物ばかりである。, と言える(しかしゲーム中で入手できるファイルに旧作の登場人物の名前が入っているなど、ファンサービスも忘れていない)。, 、ベーカー一家の3人、ジャック、マーガレット、ルーカスは個性豊かで印象的であり、それぞれ別の場所で、全く違った方法でイーサンを追い詰めてくる強敵である(, 。VR版があるFPS視点のゲームということで、あえてイーサンの描写を抑え、プレイヤーがイーサンに自分を重ねられるようにした意図があるのかもしれない。しかし歴代のバイオ主人公より圧倒的に, 。またイーサンの数少ない特徴として口がやたらと悪いという点が挙げられるが、日本語字幕や日本語吹き替えではそれが極端に薄れてしまっている。, 口が悪い以外の描写が薄いイーサンであるが、前述のED分岐にてミアを助けた場合、脱出の最中に"Who the hell else was I going to choose? | crフィーバー バイオハザード リベレーションズ(sankyo)のクチコミ・評価はこちらから。全国のパチンコファンによるクチコミ・評価で勝利のヒントを見つけ出そう!

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こんなんキツすぎやろ何考えてんだ? 期待度とか☆とかも無意味。 Pバイオハザードリベレーションズ ライトver, 【ハイスペック】 初当たり時の25%、右打ち中は65%で2400発の大当たり!更に通常当たりでも全て時短100回付きという比較的優秀なスペックを実現!, 【意外性のある演出】 前触れもなく役モノが落下、不気味な声から急襲、クリーチャーがいないと思わせ一拍おいてからの登場、ボタンでいきなりクリーチャー登場、といったプレイヤーの予測を裏切る意外性のある演出を搭載!, 初当たり時は40%で確変へ突入。 右打ち時は確変割合が65%にアップし確変大当たりは全て2400発に!, 初当たり時は揃う図柄に注目。 3・7図柄は確変「スペシャルハザードタイム」へ直行。 それ以外は演出に成功で確変「スペシャルハザードタイム」、失敗で時短「ハザードチャンス」へ。, スペシャルハザードタイムは次回大当たりまで電サポが継続する確変状態! クリーチャーとのバトルに勝利すれば2400発+確変継続!.

メーカー的には「CRF. ゴルゴ 13」の後継機としてホール登場しました。パチンコメーカー、SANKYOの台です。王道ミドルタイプのV-確変ループ機です。, 初当り確率1/319.7で確変突入率が40%、確変継続率が65%です。確変中の確率は1/138.8です。, ヘソ入賞は4R通常が60%で出玉が約600個です。4R確変が15%で出玉が約600個です。16R確変が25%で出玉が、約2400個です。, 電チュー入賞は4R通常が35%で出玉が約600個です。16R確変が65%で出玉が約2400個です。, 初当りで「3・7」図柄揃いでの大当りと「3・7」揃い以外の大当たりでラウンド昇格すると確変の「SPECIAL HAZARD TIME」突入となります。「3・7」図柄揃い以外でバトルに負けると、4R通常当りとなります。時短が100回転ついてくるので引き戻しに期待です。, 確変中は「SPECIAL HAZARD TIME」になります。バトルで勝利できれば16R確変となります。, 「カウントダウンバトル」で勝利するか敗北で明暗が分かれます。バトルに負けると確変終了のピンチとなります。バトル以外には負けなしの「ウーズ殲滅」があり、殲滅できると16R確変濃厚のようです。, 予告、リーチの演出が多彩ですが、激アツ演出も平気で外すのも今までのSANKYOの台と同じです。, その他・HAZARD ZONE・カウントダウン予告・ムービー予告・保留ランプ予告「赤」・炎ボタン・「赤」系予告・HAZARD BATTLE リーチ・フルーツ柄・Vコントローラーバイブはテンパイ時に限る, 予告は保留ランプ「赤」+3大キーポイント×2+HAZARD BATTLE リーチもしくはマラコーダリーチで王道当たりです。, 確変突入率が40%と他の台より低いため、「 HAZARD CHANCE」の時短100回転を大事にしないといけない台です。, 通常当り後は101回転目からです。その後の通常時も本当にアツい演出しか期待できません。「赤」保留待ちになると思います。, ガセでも先読みと疑似連に良くなることです。先ほど触れたように「激アツ」演出も平気で外しますからその後の展開が勝負となります。, 3大キーポイントの「クリス参戦」が一つだけでは、大当たりが厳しい台です。それ以上の予告が必要だということです。, また初当りよりバトル機は確変中が、他のミドル機よりメインになりますので連チャンしてくれないと意味がありません。, 5連チャン位すれば充分な気もします。相変わらず2400発にこだわる台は、連チャン性能が低いことも確かです。, 「フィーバー ビッグパワフル」の時代からSANKYOの台が好きでした。初代「CRF.大ヤマト」が大好きで良く打ち込みました。, BISTYの初代「CR エヴァンゲリオン」からすべてのシリーズも打ち込んできてSANKYOの台は時短込みの160回転がアツいことに気付きました。, それ以来、SANKYO台は、時短後「即ヤメ」台と160回転前後の台ばかり打つようになりました。いまだに「お座り一発」はこの回転数前後で決めています。, SANKYOは「夢夢」ちゃんや「ドラム」くんのプレミア当りが出ると最高潮の時です。「フルーツ柄」は大当たりの後付け的存在なのですが好調台に出やすいと思います。, きっと得する情報がこちら!!