borderlands3(ボーダーランズ3)のストーリー攻略チャート、各チャートでアンロックされる要素についてまとめています。 詳細な攻略チャートについてはリンク先をご覧ください。 Bone Shredder with Savior body.  レイルガンでエレクトロ・キャパシティとコロッシブ・サボット弾を付けておくと対応しやすいかも   鍛冶職人による弾補給を待ちながら残弾数が少ない状態で戦う場面も多く有用, ・鍛冶職人 参考用:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?p=2140618#post2140618, http://borderlands.wikia.com/wiki/Weapons_by_prefixより, 武器の名称と性能を決める要素は、  ・スロットの出目は常時クリティカルと7発同時発射があれば十分戦える。   爆発が付けば更に高威力、属性は苦手属性の相手に注意、オート化はリロード暴発に注意   再分配を積むと残弾の回復効果がマガジンの5%から10%と倍になるため、   モズが装備中の武器の弾薬を常に回復する。 モズちゃんは新武器のサンドホークでも握ればいいと思うよ。 Reaver's Edge with the Penetrator barrel. Chiquito Amigo with Protector body. 本ビルドは4/24のアップデートによりベア搭乗でラッキー7がリセットされるようになったため死亡しました。 ここでは固有の性質を持たない銃の名称の[装備可能レベル][等級]と[銃の名称・接頭語]の一部を詳細に説明する。, 装備に必要なレベルが高いほどダメージの値が高くなる。   残弾回復待ちで窮屈を感じるような場合は最優先で厳選したい。, スキルは赤と緑を最後まで取得し青には一切振らない   特にストップギャップと組み合わせることにより、シールド破壊時にシールド40%即回復+30秒間  最近のモズ強化(カチッカチッ、実験兵器、アイアンカーテンなど)の恩恵も受けられる 本作における武器は複数のパーツの組み合わせによってできており、同じ名前の武器でもパーツが違えば性能に変化が生じる。 公式によれば、武器パーツの組み合わせは10億通りを超えるらしい。 パーツによる性能の違いは武器の名前の前に付く接頭辞(Prefix)に反映される。 The Roaster with the Rhino barrel. (弾薬回復機能付きChiquito Amigo) (ロケットが爆発しながら飛んで行くThe Roaster) : borderlands3, シーズン・イベント「カルテルの報復」及びメイヘム2.0の実装と同時に追加された聖別者特性。, ※指定されるアクション・スキルはフェーズスラム、フェーズキャスト、フェーズグラスプの3つのみだが、同系統のアクション・スキルで効果を発動できる。, エレメントによって「武器が」とついたりつかなかったりする。「武器が」の有無にかかわらずスキルやグレネードにも効果が乗る。グレネードとシールドで同じエレメントの場合、効果は重複しない。, Consecutive Hits Annointment In-Depth Breakdown! (名称はFriendly Fireに変更、追加効果不明?) *2…マガジンタイプの銃のみ、輪胴式弾倉(リボルバータイプ)には無い, 銃本体の色が変化する。   キルが無理でもベアに乗り込めばビックリ箱の効果により即シールドリチャージが開始される。 色は変化しないが、レジェンダリと同様にパーツでの性能差が出る。   モズがダッシュと射撃を同時に行えるようになる。 Boom Stick with Friendly Fire part.   右に行くほどレア度が高い。一部のネームド武器以外はレアリティが高いパーツが付く(合計値)ことでレア度が上昇する。  ・本ビルドではリチャージディレイをほぼ無視することができるので容量が多いものが良い   モズがクリティカル・キルを達成すると、シールドが即座にリチャージを始める。   再分配>スキャッグ・オン・ファイヤー>>>トーグのクロスプロモーション 武器について ジェイコブス製ピストル「ラッキー7」 ・聖別はas後火マガ125 ・スロットの出目は常時クリティカルと7発同時発射があれば十分戦える。 爆発が付けば更に高威力、属性は苦手属性の相手に注意、オート化はリロード暴発に注意   本ビルドでは常にクリティカルが発動するので有用, ・不屈の守り   2020/07/10のアップデートによりダウンや死亡でスロットのリロールが不要になったため、   スロット効果によりどこを撃ってもクリティカルとなるラッキー7と組み合わせることで  (ベア乗り降り脳死スカージはもう嫌だという人にもおすすめ), デメリットとして、リロードで付与した効果はゲーム終了でリセットされてしまうため、 スキルツリーの取得理由について本ビルドの特色となる部分を解説する, アクションスキル

  移動中に各種バフがかかる、5段目まで取得するとダメージ+30%。  常時クリティカル+マインド・スイーパー+真珠+ファイアーダメージで火力を出し、 等級の接頭語は、銃の名称・接頭語に取って代わって記述されることがある。, ※Jakobs最高品質のXXモデルにはノックバック(敵を仰け反らせる)効果がある。, 銃のカスタマイズされた部位や性能を反映して付加される語句。 主にミッション報酬で手に入るユニーク武器には聖別者特性が付かない傾向がある。, 無料DLC「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」の配信と同時に追加された聖別者特性。, 参考:Consecutive Hits Annointment In-Depth Breakdown!

20/07/10のアップデートで息を吹き返しました, モズちゃんを救いたい さらにレジェンダリの中にも、パーツの概念が存在しないネームド武器とパーツが変動する普通のレジェンダリ武器があり、後者はパーツ性能によってレアリティがYellowからDark Orengeまで変動する。  出目維持のため赤ツリースキルとストップギャップで生存性を高める, ダウンしてしまうと出目がリセットされるため大ピンチになるがそこが逆に面白い。   凄まじいダメージを安定して出すことができる, 【スキル優先度】  Lv57になり青と赤を最後まで取得することにより実現可能となった パワーバレル、スコープサイト、グリップ、特殊マガジン、カスタムストック等, 武器にはランダムで+-%MODが付いている。上に表示されるダメージやマガジン容量などは、これらのMODが既に適用された後の数字である。 と属性の強度や付加された効果を総合したものになる。  ・トータル・コーディネートを活かすため他の3箇所にはジェイコブスの銃を装備する  クラスMODとアーティファクトでリロード速度+のものを用意しておくと良い, ジェイコブス製ピストル「ラッキー7」

日本ではこれら武器をまとめて「シアン」「パール」等と呼称される。 例えば「AX300.B Viper Justice(3.7x)」なんて紫リボルバーや「AR590 Intense Cobra(2.4x)」といったライフルは下手な黄武器の倍の値がつくことが多い。, 同じ名前の武器であっても、パーツや装飾品が違う場合がある。 (名称はOgreに変更、爆発×4、ダメージ増大のAjax's Spear)  スロットやAS後属性によっては三色ゲージ持ちが苦手になる場合があるため、 ゲーム内では表記されていないが弾速についても速いモノと遅いものが存在する。表記スペックほど強く感じない武器は弾速の遅さが災いしている可能性がある。, Kyros' Power with Cyclops scope.
 最弱キャラと呼ばれて久しいモズちゃんの火力と生存力を高めることを目指したビルド  ・カチッ、カチッ コードはモデルナンバーの後に付随する。    ・聖別はグレネード投擲後6秒間25%ダメージアップを推奨, マインド・スイーパー

 特定ボスの固有ドロップ目当てに、毎回メニューに戻るタイプのマラソンには向かない。  DLCだがスクラップトラップや裏切り者のフレディなどはメニューに戻る必要がないので周回可能。, 一部メイヘムMODとの相性が良いため、高メイヘムでの難易度低下や雑魚のドロップ狙いに向く(後述), 準備段階で良い目を引くまでリロードを繰り返す事になるため、  スロットでいい出目を出したラッキー7を緑ツリーによるスキルでNOリロード運用する (スコープ倍率×3.2倍のKyros' Power)

: borderlands3, アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に100%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。, アクション・スキル終了時に、短時間、近接攻撃ダメージが100%増加する。 (12秒), アクション・スキル終了時に、短時間、武器ステータス効果ダメージと発生率が75%増加する。, アクション・スキル終了時に、短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復する。 (12秒), アクション・スキル終了時に、短時間、アクション・スキルのクールダウン速度が20%上昇する。 (15秒), 敵を倒すとダメージとリロード速度が5%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。, アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。, グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。, エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。, ライフが50%未満の状態で、150%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える, アクションスキルの発動中、継続的に <可変> ダメージを与えるノヴァを発生させる。, アクション・スキルの開始時に、シールド破壊時または補充時に発動する効果をすべて発動させる。, シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。, アクション・スキル終了時に、短時間40%の追加レディエーション・ダメージを与える。 (8秒), トップオフと併用してるせいかなあ?クールダウン30秒のガンマバーストが8秒くらいでクールダウン終わっちゃうけど、他の聖別のシールドにすると15秒くらいはかかるんだよなあ。 --. (マガジンサイズ20のTK's Wave) 日本ではこれら武器をまとめて「オレンジ武器」と呼称される。 ビルド投稿者です    ※20/07/10のアップデートで、ダウンや死亡でも維持されるようになりました   ハンドガンの弾の所持数がMAXになるとマガジンに弾が入らなくなるので、ミッション出発前に

  戦闘中にリロードを繰り返す事はほぼなくなった。回復用途不要なら未取得も可。 TK's Wave with Bulldog clip.

  使用しないので何でも良いが、持ち替えを前提にするならばスキル込みで要検討, ストップギャップ White < Green < Blue < Purple < Yellow < Orange < Dark Orange < Pearlescent   このスキルでマガジン内の弾が補給されるためモズはラッキー7をNoリロードで運用することができる。 )と珍妙な弾道や銃弾生成などの特殊性能を持つ。 (フルオートのReaver's Edge)