オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, クリエイティブ コモンズ ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植). ①「ジョイントの方向付け」でねじりの方向の軸を設定する。 が、難しいことを考えてもしょうがないので、以下の画像ように『X軸がねじりの方向(子のジョイントの方向)』『Y軸orZ軸が折り曲げる方向』に向いていればOKです。, ジョイントには回転や方向に関するアトリビュートが複数あり一見ややこしいのですが、結果的に以下の画像のようになるよう設定していきます。, 具体的には以下の工程で設定を行っていきます。[動画 11:00~] 以下の手順を行います。 1. 細かい部分はペイント又は数値入力で調整していきましょう。[動画 04:54~] This is not an official translation and may contain errors and inaccurate translations. シェイプ エディタは、シェイプ オーサリングのためにシェイプを作成、編集、管理するためのメイン ツールです。, シェイプ エディタの各部分に関する情報については、以下の表とイメージを参照してください。, 選択したオブジェクトのブレンド シェイプ デフォーマ(BSD)を作成するには、このボタンをクリックします。オブジェクトの情報に基づいて、正しい変形順序を自動的に設定します。, シェイプ エディタ内の何もない領域を右クリックして、ブレンド シェイプ デフォーマを追加(Add Blend Shape Deformer)を選択することもできます。, BSD を作成する前にオプションを設定する場合には、シェイプ > ブレンド シェイプ デフォーマを作成する(Shapes > Create Blend Shape Deformer) > を選択します。, 自動設定を使用して空のターゲット シェイプを作成するには、ブレンド シェイプ デフォーマを選択してこのボタンを 1 回以上クリックします。このシェイプのベース オブジェクトをすぐに変形できるように、ターゲット シェイプの編集(Edit)ボタンが自動的に選択されます。, また、シェイプ > ターゲットを追加(Shapes > Add Target) > を選択して異なるタイプのターゲット シェイプを作成することもできます(接線空間タイプや座標変換空間タイプなど)。「ブレンド シェイプ ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape Target Options)」を参照してください。, ベース オブジェクトの各ブレンド シェイプ デフォーマ(blendShape ノード)を表します。このノードはすべてのターゲット シェイプが入る「コンテナ」です。これらのターゲット シェイプだけが、オブジェクトを変形するために一緒に計算されます。, 順序を変更するには、ツリー内のブレンド シェイプ デフォーマをドラッグ アンド ドロップします。また、ブレンド シェイプ デフォーマのグループを作成できます。, ブレンド シェイプ デフォーマ名を右クリックするとコンテキスト メニューが開きます。使用できるコマンドは、ターゲットを追加(Add Target)、選択項目をターゲットとして追加(Add Selection as Target)、選択(Select)、ノード エディタに表示(View in Node Editor)、ソロ化/ソロ化解除(Solo/Unsolo)、書き出し(Expert)、読み込み(Import)、グループ化(Group)、名前の変更(Rename)、削除(Delete)です。, ターゲットまたはブレンド シェイプ ターゲットとも呼ばれるターゲット シェイプは、ベース オブジェクトを変形するために作成する個々の「ポーズ」です。オリジナルの状態(ベース シェイプ)のベース オブジェクトからの頂点のオフセットが各ターゲット シェイプに保存されます。, アイコンのカラーは、ターゲット シェイプのタイプを表します。オレンジはオブジェクト空間、緑は接線空間、青は座標変換空間を表します。, ツリー内のブレンド シェイプ デフォーマのターゲット シェイプをドラッグ アンド ドロップすると、順序を変更したり、グループから削除できます。, ターゲット シェイプ名を右クリックするとコンテキスト メニューが開きます。使用できるコマンドはキー(Key)、リセット(Reset)、インビトウィーン ターゲットを追加(Add In-Between Target)、インビトウィーン ターゲットとして選択項目を追加(Add Selection as In-Between Target)、ターゲットをリビルド(Rebuild Target)、ターゲットを複製(Duplicate Target)、ターゲットを反転(Flip Target)、ターゲットをミラー(Mirror Target)、組み合わせターゲットを追加(Add Combination Target)、組み合わせドライバを選択(Select Combination Drivers)、メッシュを選択(Select Mesh)、ターゲットをリビルド(Rebuild Target)、ソロ化/ソロ化解除(Solo/Unsolo)、書き出し(Export)、グループ(Group)、名前の変更(Rename)、削除(Delete)です。, ターゲット シェイプとブレンド シェイプ デフォーマをグループとサブグループに整理できます。詳細については、以下のグループ化(Group)アイコン と、「ターゲット シェイプまたはブレンド シェイプ デフォーマのグループを作成する」を参照してください。, ベース シェイプ上のターゲット シェイプの効果の可視性を切り替えるには、この円をクリックします。複数の項目を選択し、いずれかの円をクリックすることですべての項目の可視性を切り替えることもできます。, ブレンド シェイプ デフォーマまたはグループの円をクリックして、ブレンド シェイプ上のそのすべてのターゲット シェイプを表示できます。BSD またはグループの可視性を切り替えても、ターゲット シェイプの可視性の状態は変更されません。, ブレンド シェイプで選択した項目の効果をソロ化するには、[Alt]を押しながら小さな円をクリックするか、選択した項目の名前を右クリックしてソロ化/ソロ化解除(Solo/Unsolo)を選択します。, スライダを 0 から 1 の値にドラッグするか、ウェイト(Weight)テキスト ボックスに値を入力して、ターゲット シェイプ、グループ、またはブレンド シェイプ デフォーマのウェイト(影響)を設定します。, 0 に設定すると、ターゲット シェイプ、グループ、またはブレンド シェイプ デフォーマはベース シェイプに影響しません。1 に設定すると、100% 影響します。, ウェイト(Weight)テキスト ボックスに 0.000 ~ 1.000 以外の範囲の値を入力して、ターゲットの影響を反転させる(負の値)ことや増幅させる(1 を超える値)ことができます。, 現在の最大値(既定では 1)を超える値を入力した場合、最大値は 2 倍になるか、2 倍にした値が 10 を超える場合には 10 になります。, 現在の最小値(既定では 0)より小さい値を入力した場合、最小値は 2 倍になるか、2 倍にした値が -10 より小さい場合には -10 になります。, 0 より小さい値または 1.000 より大きい値を入力すると、ウェイト スライダの長さが変更され、新しい値の範囲が反映されます。, このターゲット シェイプの編集モードに切り替えるには、編集(Edit)ボタンをクリックします。スカルプト、移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale)のツールを使用して、ビュー内のベース オブジェクトまたは対応するターゲット オブジェクトを修正します。完了したら、編集(Edit)ボタンを再度クリックし、このターゲット シェイプへの変更を保存して編集モードを終了します。, 編集モードにできるのは一度に 1 つのターゲット シェイプだけです。また、ターゲット シェイプのウェイト(Weight)値が 0 より大きい必要があります。編集する場合は値を 1 にすることをお勧めします。, 選択したターゲット シェイプまたはグループのこのフレームでの現在のウェイト(Weight)値を設定するには、キー(Key)アイコン をクリックします。, 全体的なブレンド シェイプのウェイトにキーを設定するには、ブレンド シェイプ デフォーマのスライダの横にあるキー(Key)アイコンをクリックします。詳細については、「ブレンド シェイプの影響をスケールする」を参照してください。, また、タイム スライダ(Time Slider)のフレームにこのアイコンを中マウス ボタンでドラッグ アンド ドロップして、ターゲット シェイプのキーを設定することもできます。, キー アイコンを右クリックするとメニューが開き、次のコマンドが使用できます: 現在のキー(Key at current)、0 (ゼロ)のキー(Key at 0)、1 のキー(Key at 1)、キーを除去(Remove key), 詳細については、「ターゲット シェイプ ウェイトをキー設定する」を参照してください。, ブレンド シェイプ デフォーマを削除した場合は、そのターゲット シェイプも削除されます。, ブレンド シェイプ デフォーマを作成する前にブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)でブレンド シェイプ デフォーマを設定するには(詳細設定(Advanced)タブでの変形順序(Deformation Order)の選択など)、 を選択します。「ブレンド シェイプ デフォーマを作成する」を参照してください。, 異なるタイプのターゲット シェイプ(接線空間タイプや座標変換空間タイプなど)を作成するには、 を選択します。「ブレンド シェイプ ターゲットの追加オプション(Add Blend Shape Target Options)」を参照してください。, © Copyright 2020 Autodesk Inc. All rights reserved.