第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇に登場するユニットは、メインユニットで活躍できる機体と、サブユニットで活躍できる機体がある。, さらに特殊能力での効果を向上させたり、地形適応に合わせた組合せも必要である。つまり、ユニットの組合せによっては、本来の能力を発揮できない場合もあるので、第3次スパロボ大戦Z 時獄篇のチーム編成では慎重に組合わせ注意し、タッグバトルを活用したい。, 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇のマップ上では、メインユニットとサブユニットをいつでも変更することができる。, 特に第3次スパロボ大戦Z 時獄篇のチーム編成では、サブユニットのアシスト武器に着目して組み合わせを考える必要がある。, table.kuzigh{table-layout:fixed;border-collapse: collapse;}table.kuzigh td{padding:1px;background-color:#FFFFFF;}table.kuzigh th.colh{padding:1px;background-color:#D2DEF3;color:#000;}table.kuzigh,table.kuzigh td,table.kuzigh th{border:solid 1px #000000;}, 第3次スパロボ大戦Z 時獄篇のチーム編成のときに考えておきたいのが、機体の地形適応と地形タイプである。, 空を飛べない機体がいるチームは、地上を移動することになり。戦闘も地上で行うことになる。, table.aejnhx{table-layout:fixed;border-collapse: collapse;}table.aejnhx td{padding:2px;background-color:#FFFFFF;}table.aejnhx th.colh{padding:2px;background-color:#D2DEF3;color:#000;}table.aejnhx,table.aejnhx td,table.aejnhx th{border:solid 1px #000000;}, 第3次スパロボ大戦Z 時獄篇のチーム編成の際には、特殊能力の組合せも考えておきたい。, 「ECS」や「ピンポイントバリア」など、機体によっては「特殊能力」を持つユニットがある。, とくに「修理装置」、「補綸装置」、「ジャミング機能」はチーム全体に効果をおよぼす。, table.awqrit{table-layout:fixed;border-collapse: collapse;}table.awqrit td{padding:2px;background-color:#FFFFFF;}table.awqrit th.colh{padding:2px;background-color:#D2DEF3;color:#000;}table.awqrit,table.awqrit td,table.awqrit th{border:solid 1px #000000;}, ゲームバックリンカー│PS3、Wii U、iPhone、Android、PS4、3DSのゲーム攻略情報, 回避性能に優れているVF-25SメサイアF・TPをメインユニットとし、RVF-25SメサイアFをサブユニットとして組み合わせる。RVF-25SメサイアFはアシスト武器が強力で、最大射程も7と長くサブユニットに向いている。, 射程の長い武器を持つスナイパー同士のチーム編成。VF-25GメサイアB・TPのアシスト武器の最大射程が6ではあるが、精神コマンドの「狙撃」で補うことができる。, 飛行可能な2機を組み合わせたチーム編成の例。移動の際は飛行形態で、戦闘の際はバトロイド形態、モビルスーツ形態に変形し、攻撃カと射程をアップさせる。, ビューナスAの「修理装置」が、チーム内の機体のHPを毎ターン10%回復する。回避能力がそれほど高くないトライダーG7もダメージを回復しつつ戦うことができる。, ボスボロットの「補給装置」が、チーム内の機体のENを毎ターン10%回復する。EN消費が激しい武器が揃っているマジンガーZをアシストできる特殊能力である。. 購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの? 前作の引継ぎは? 2部構成関連タイトルに「時獄篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数 … ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。, PS3初の版権スパロボという事で豊富。分岐シナリオも多く存在し、ifルートも健在です。DLCによる追加シナリオも実装されています。, 主人公はヒビキ・カミシロという新キャラ。サブパイロットにはスズネ先生という人もいます。, 前作前々作の主人公セツコ・ランド・クロウ・エスターは全員未登場。ただし、会話等で名前は出てきます。, ハードが異なる為、残念ながら無し。ただし、本作で作成したデータは前2作同様に後篇の「天獄篇」でデータ引継ぎが存在するので削除せずに残しておきましょう。, 前作同様に第3次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第1部。第2部はZシリーズ最終作という予定になっています。, いつものスパロボらしくSRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはありません。フェイズ開始時にSPが5回復するシステムが追加されたので, 前作で異常に多かった「極」の習得者が激減し、Lv75パイロットも大幅に減少したのでそこまで難しくはないと思われます。Lv90パイロットは未登場です。, ただし、後半になると異常に装甲値の高いボスが数体出現し、こちら側も全力で攻撃しなければ効果的なダメージを与える事は難しくなっています。, SRポイントを80%以上獲得すると難易度がHARDになるのはそのまま。HARDになると全ての敵機体が3段階改造され、後半から4段階改造されます。, 連続ターゲット補正は健在だが、システムの変更により精神コマンドを多少気軽に使えるようになったのである程度の能力値があれば十分に可能。, また、連続ターゲット補正を無効化できる強化パーツ「オートディフェンサー」が追加されました。, 今回、敵味方に限らず全てのパイロットの命中・回避の初期値が大体100以下に収まっていますが、運動性・照準値は従来と同じ数値の為, 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを55以上にするとプラチナエンブレムが獲得できる。, また、SRポイントを全部(60ポイント)取得すると「全SRポイント制覇」のトロフィーがもらえます。, 連続行動・SP回復系は残念ながら廃止されてしまいましたが、形を変えて残されています。, 気力+ボーナスは養成不可能になり特定のパイロットのみに限定されていますが、味方側も使えます。, ダッシュは引き続き採用。新たにハーフガードというスキルが追加され、幾つかのスキルに変更点が見られます。, タッグバトルシステム・マキシマムブレイクの導入、SPがターン毎に回復する仕様になった為か、弱体化してしまいました。. 第3次スパロボ大戦z 時獄篇のチーム編成のときに考えておきたいのが、機体の地形適応と地形タイプである。 空を飛べない機体がいるチームは、地上を移動することになり。戦闘も地上で行うことになる。 第3次スーパーロボット大戦z 時獄篇・地形適応. 「時獄篇」を1周以上クリアしていることで ボーナスが得られます。 この要素で得られるボーナスは周回数に応じて 決定し、5周が最大となり、6周以降は5周と 同じ値となります。なお、周回については、 どのルートをプレイしたものでも構いません。