今回は(も)統合版の仕様を駆使しまして、 ご参考に。, スイッチ版で完成して動作確認できました! 海バイオームが混じったスライムチャンクにミタ式TT作ってて良かったと思った今日この頃 あとマグマブロックを使った処理ですが,ピストンでマグマブロックを押し込むのはすぐ下が岩盤できっつきつだから高さを節約するためってことですよね?, 結論として11×11チャンクが理想なのは正解です。 ・9×9チャンクの広さがある海バイオームに All rights reserved. 統合版の湧き... いつの間にやらできるようになっていた統合版のガラス式アイテムエレベーター。 難易度設定みてみて下さい。, ホッパー付トロッコからチェストへアイテムが流れません。トロッコからは手動で取り出す必要があるんですか?, 1.14手も作動しますか? 解決策ありがとうございました!, 湧き層の屋根にガラスを使ったらエンダーマンが湧いてしまいましたが仕様でしょうか。(頭がガラスにはまって動けない様子) ドラウンドを増やしたいなら湧き層削って水源増やすとか 以前この形を考えたときは「こんな膨大な範囲湧き潰しやってられない」と思いました。でも湧き潰さなくて良い&アイテム専用(もしくはネザー送り)なら結構実用的かもしれないですね。 完全湧き潰し0でも作れるトラップタワーを作ります。, 「露天掘りのようなことをしないとトラップタワーは作れない」 アップデートでハーフブロックの下にモブが沸かなくなったので屋根の湧き潰しはハーフブロックでは無く松明でして下さい、紹介されているのをそのまま作るとモブが沸かなくなり屋根に敷き詰めたハーフブロックを撤去する羽目になります…(僕みたいに), コメントにあった落下層の高さを23ブロックにして改良すれば経験値TTに出来ます。 地下でブラウンチマイニングしながら丸石をためて造ったらどうですか?(もしかしたらダイヤが見つかるかも【Y座標12がオススメ】), 1階の層に水に流す層から光が入って昼間に湧きづらくなってるような気がするんですけど、水の層の横を塞いでも問題ないですよね?あと、蜘蛛のせいで効率が大幅にダウンしたのでボタンを1マスおきに置いたら(蜘蛛をわかせないため)効率が上昇しました。, PCで制作、無事起動しました。 透け具合の大きいトラップドアとかどうでしょう。 ウィッチ先輩対策で水をディスペンサーなどで定期的に出し入れしたらどうですかね??, 作ったトラップが2/3くらい海バイオームだったせいか クモ対策の項目の画像ではY41まで露天掘りして地表の厚さが1.5ブロックと薄くなるように作ってみえますが理由があったりしますか?? 1つ教えてください。, この記事の下の方の、天井を7マスせり出させている画像のように、 ・3×3チャンク範囲を自由に歩き回れる(シミュレーション距離4チャンクなら湧き層以外に湧かない), マグマブロックは…考えてみたら埋め込んでも意味ないですね。これだとどうせ下にホッパーいるし。 全部ごっちゃに混ざってしまうと管理が大変です。自動仕分け機があると品物ごとに分けて収納してくれます。 (2020/03/14 00:21:45), 丸石が足りなかったら先に丸石製造機作れば問題解消しますよ。 よつさんのマイクラ、略してよつクラ。マイクラで作った物や、気になって調べたことなどを載せています。モンスタートラップと自動収穫機が大好き。. スライムを見つけ走り寄る子供たち 土日: 11:00 AM – 3:00 PM. 一番テッペンは最後ハーフブロックを敷きましたか?

ピースからノーマルに変えた瞬間はMOBが湧きますが、それ以降はクリーパーが1匹湧いただけです。 一番簡易な作... 統合版なのに地下の湧き潰し0で作れるトラップタワーを開発しました。

1階建てなのでタワーとは?となりますが細かいことは気にしないでいきましょう。 今回は(も)統合版の仕様を駆使しまして、 以前(ハチが追加、バグで葉などにもモブが沸くようになった時)までは作動してました。アドバイスお願いします( ω-、) シルバーフィッシュが出る丸石を使ってからです(きっと) 何か解決策はありますか?, 新しい仕様だと穴が2マス(実質1マス)しかないからmobが上で詰まってる気がするけど、どう?, 1.16で新しく54マス以上離れたMOBは強制デスポーンするようになるみたいですね!, 現在PS4版でも動作します。 私はアイテムボーナス&火属性で1頭1頭丹精をこめて苦しまないようにと殺する派なので←焼き鳥「解せぬ」, 地表判定を地下に移したい場合の条件下として、不透過ブロックの上にガラスを置く他に、地表の厚さは関係するのでしょうか?? 思ったほどの効率は得られませんでした。

ボタンも丸石ブロックもガラスもハーフブロックもおおよそ1.5~2ラージチェスト程あればお釣りがくると思うのでブランチマイニングなどで丸石が倉庫を圧迫している方はつくってみてもいいかもしれないですねーー(^▽^)/, 統合版の最新バージョンでレシピ通り作ってみました 原因わかる方いますか?, ゆ、さん、待機所~沸き層の距離が24ブロック未満になっているのではないでしょうか。, エル さん 海上Caveトラップタワー!です。 空からチェックしていって一番最初に見つかるMobが湧けるブロックとスペースのある場所。, 海上にCave(地下・洞窟判定)となる状況を作り出すことによって、湧き潰し0でも作れるトラップタワーを実現します。, 今回、湧き層の広さは1チャンクぴったりに設定。 解決方法があればお答えいただけると幸いです, 処理の所を3×3にして作っているんですけど、その場合湧き僧の枠組みは何×何が、いいのですか?, スティーブンさん、自分もやっとこさ今完成させました。 水路を2段にするのでしょうか?それとも水路を変更しなくても11×11チャンクの湧きつぶしだけすれば水路の中にドラウンドが湧くのでしょうか?, 1年前の記事に質問してすみません。1.14.60まではすごく使い勝手の良いトラップだったので、何とか同じものを使いたいと思って質問させていただきました。, 露天掘りは好きだけど・・・やっぱりスライムトラップ、天空トラップは単独で作った方が良いかなぁ。, 大スライムが3体ぐらい湧いたときにお互い引っかかるのか、ピストラ層に落ちてこずに困っています。何か対策ありますでしょうか?, さしより引っかかるところの床をマグマブロックにすれば分解されると思います。看板とかフェンスゲートでマグマを空中(3マス目とか)に設置する技も使えるかもしれません。, 湧き層ではなく水路で、スライムがズッチャズッチャと跳ねててピストラ層に行ってくれないです。と思ったら昨日は流れてるようでスライムボールがそれなりにドロップして、詰まっているやつも見当たらず‥‥マグマブロック使えそうですね。湧き層の床(=水路層の天井)を変えるか、その下ぐらいに設置して様子見てみます。水路の床を変えるのは良くないですよね?下向きに引きつけられてそこで処理されてしまわないですかね。, ごめんなさい、分かり難い説明でした。引っかかっていたのは湧いて水路に落ちたあと、流れてピストラに落ちる穴の周りです。 水流層と沸き層の間が原因か不明ですが沸き層でがが敵が沸いていません □□□□□□□□□ 月〜金: 9:00 AM – 5:00 PM 余計なことしないでトロッコ走らせ方が良い。, ありがとうございます。 □□□T□□□□□

自分は最後足りなくて色んなブロックごちゃ混ぜになっちゃいましたけど機能しています。

スライム関係なしに作るなら地上に作れます。地中を掘... 地下の湧き潰し0で作れる統合版専用のスライムトラップ!1チャンクボールボーイでスライム革命, [BE1.14まで] 統合版の天空トラップタワーの全て~を書こうとしたら長すぎた…, 簡単にクモの目と糸取り放題なBEの蜘蛛スポナートラップ!洞窟グモ&経験値にも対応したダメージのポーシ…, [BE1.14まで] 統合版の天空トラップタワーの全て~を書こうとしたら長すぎたので途中で仮公開して…, ホッパー付きトロッコの荷降ろし自動往復システムからソウルサンド水流アイテムエレベータへ, 簡単にクモの目と糸取り放題なBEの蜘蛛スポナートラップ!洞窟グモ&経験値にも対応したダメージのポーション製造工場. この範囲を参照します。, Mobが湧く範囲自体はこうなってます(Realmsはシミュレーション距離4チャンク固定), 4チャンクだと4チャンク先までいって、横に1チャンク広がってから、斜めに繋がる感じですね。 湧きつぶした範囲の外に何体いてもメインの中央のチャンクには影響しないので。, 労力を節約する手段としては…そうですね 待機場所から1歩も動けないのが辛いところ。, 水平距離でみると意外と広い。 天井に松明をびっしり設置したせいですかね? シーランタンやグロウストーンはそれ自体が地表判定になります。, 沸き層の上は明るさでの湧きつぶしはNGとあったので、 なのでスライムチャンクを地表判定にするなら、露天掘りするか…逆に全て埋めるしかありません。, どうしても掘りを避けたいのであれば、夜になるとスライムが湧く湿地バイオームのY51~Y69あたりに湧き層を作るという手も(未検証)。, わかりました!わかりやすい説明ありがとうございます!! ・離れすぎると湧かなくなります, 表は下で待機した場合の湧き範囲ですが参考までに。 pic.twitter.com/rV5e2wjJ3B, 川バイオームで魚や溺死ゾンビも湧かせたいときは穴のサイズを22×22にしてください。ただ、他アイテムの効率が落ちる恐れあり。, 作られた地表にガラスや下付きハーフブロックなどはNG。暗いときにMobが湧けないブロックは基本だめなんです。チェストなどもだめだめよ。, モンスターを流す水路を、湧き層の3マス下、周囲3マスに水路を作ります。ここは必ずフルブロックにしてください。, BEのモンスターは3マス下までは自分からガンガン降りていきます。飛び降りさせたい場所はフルブロックにしましょう(2回目, 湧き層を暗くするための天井。地表判定を持たせないように、ガラスや下付きハーフブロックを被せます。, 作られた地表の穴と天井の広さを22×22にしておくと、水源の部分から魚が湧く可能性あり。, BEのエンダーマンは16×16ブロック先までワープ。壁に囲まれていても貫通します。, また下方向へは際限なくワープするため、逃がさないためには周囲の3×3チャンクを露天掘りせねばなりません。, そいつぁ大変なので、湧き層の空間を高さ2マスにしてエンダーマンを湧かせないようにします。, 2マスの空間に大スライムが湧くと、床を突き抜けて直接下の水路へ落ちます。このトラップの場合メリットになりますね。そのままにしておきましょう。, ゾンビ・スケルトンより体力多いし、耐火ポーション飲むは水に濡れたくないだの…どこまでもお高くとまった野郎(魔女)ですね。, しかしながら何の対策もしないのもあれなので、テキトーにトラップドアを仕掛けてミタ。, 床の端に貼り付けただけの場合、自らは落ちませんが、かなり端っこに立つので少し触れるだけでずぶ濡れ。, #Minecraft #マイクラ #統合版 #NintendoSwitch pic.twitter.com/xXSwXaAhgd, クモは3×3の穴に落としたとき、筒が5×5以上の広さあれば張りつけないので大丈夫。, クリーパーが立ってる黒いガラスが待機場所の床はY12(上に立ったときの表示はY13), 1か所だけリピーターにします(ここから経験値を取得)。3回右クリックの3tick遅延推奨。, ピストラ本体より先にアイテム回収機構のドロッパーを仕込んでおきます。ピストラの信号を拝借するので楽ちん。, BEはドロッパーの目の前にブロックがあると下に落ちるので、そこから水流に乗せて運びます。トライデント刺しておく位置。丸枠の4か所でじゅうぶんです。, レッドストーンのONOFFをオブザーバー〔観察者〕で感知。ピストンを動かしてトライデントを刺激します。, このタイプのピストラは壁を貫通してダメージを受けることがあります。使用する際は防具着用のこと。ビーコンの再生能力を付与しておくと安心かも。←欠陥あるならリコールs, 地表に湧いたモンスターはどこへ移動してもSurface属性のままです。対策はフェンスで侵入防止、地表を広げるなど。, 上付きハーフブロックは材料半分だし日光を通すので下界が明るくなるのでおすすめです。, 30マス落下+マグマブロックでの処理も一応できる…と思います。ただ高さがきっつきつです。, 経験値も取得できる形にしましたが、アイテム専用向き。 地表判定を下へ移すガラスブロックを置いていないマス(中央1チャンク分以外)は湧きつぶしが必要だと思うのですが、 トラップドアで親牛から子牛を引き裂くやつへ, 自動焼き肉って人気ありますよね。

ガラスが置いてあるマスの沸き層に地表判定を移す効果に影響はありますか?, 松明は影響ありません。

魚も製作途中では大量に湧いたのですが、今ではチェストは空のままです。

1番上はハーフブロックで湧き潰ししました, レシピ通り作って使ってるんですが、ちょこちょこ敵が湧くくらいで経験値効率かなり微妙なんですがこんなもんなんでしょうか?, 作ってみたのですが、ある一定数『10程』のもぶがおちてきたらそれ以降落ちてくる気配がなくなります。どなたか教えていただけませんでしょうか。, 苦労して作りました。 湧き層は... 全自動農業やモンスタートラップなど複数のアイテムが流れ込む自動化施設を快適にしてくれる、一家に一台欲しい自動仕分け機。 ただ、近くにアイアンゴーレムトラップを置いており襲撃イベントが始まっては困るので、待機場所に牛を飼い牛乳を飲んでから帰っています。, 正常に動作していたのですが、最近ピースフルリセットしても一切わかなくなりました。(スマホ統合版), 正常に動作していたのですが、最近ピースフルリセットしても湧きません(スマホ統合版), 天井をハーフブロックにしたのですが湧きそうが明るくなってしまいますどうすればよろしいですか(スマホ版), 水流層の一番端の枠だけ無限水源になってしまうのですが修正の仕方などわかる方いますでしょうか?スマートフォン版です。, 海の上で作ると水が海と認識され、生鮭、タラがが出てくるので是非海の上で作ってみてください。, 順調に作動してたのに、今日一週間ぶりくらいに来てみたら沸かなくなりました。ps4版です。, PS4版、天井上にハーフブロック敷いても敵モブが普通に湧くんですが仕様変更したんですかね?それとも松明にした方がより湧くみたいなこともあるんでしょうか, ps4版です。 まず中央の2×2を見つけます、角からみるとチェビシェフ距離で8マス目。, オレンジのガラスはマグマブロック設置場所の目印。ひとまわり大きい5×5になります。, マグマブロックの下にホッパー付きトロッコを走らせるので、先にレールを敷いてから、上にマグマブロックを載せると合理的です。, 水路が完成するまで、マグマブロックは仮ブロックで代用するか、水が流れ込まないように塞いでおきましょう。事故って上から大量の水が降り注ぐと大惨事、楽しいことになります。, レールを5×5ぴったしにすると、角っこのアイテムを拾えない恐れがあるので、少し余分に敷いておきます。黒のガラス…水路の穴3×3予定地(x,z), 2000年に1匹、奇跡的に壁に張り付くクモがいるかもしれません。長時間放置に丸腰刑事は避けましょう。ファントムも怖いし…ね?, ウィッチとエンダーマンは水に濡れるのを嫌うため、飛び降りれる先に水があると飛び降りません(語彙力, イルカも湧くので、苦しむ姿を見たくない方は…水源Surface化は諦めるしか…(泣)イルカだけ落ちない方法とかあったら教えて下さい。, 内側の穴(3×3)への飛び込み方も、トラップドアを設置してないほうが勢いよく入っていきます。, しかしながらせっかくなので水を流して、お魚・骨・イカスミ〔墨袋〕も集まるようにしておきました。お好みでどうぞ。, 海底(Surface)を湧き潰してないので、ドラウンドはあまり期待できません、よ。, BE1.10のバグで、ゾンビ・ドラウンドは1歩も歩きません。村人を囮にすれば向かって行きますが、この構造だと途中の引っかかったときがやや面倒です。他のMobが押してくれれば何とかなるかも。, 周辺のレッドストーンはうちの翔さん(6)が張り巡らせたクリーパーローリングトロッコの回路なのでお気になさらず。, ガラスを置いてるところはSurface判定を下へ移したい場所。下付きハーフブロックでもOK。, 4時間で4スタック弱、250個ほど集まりました。(単層式だと1スタックもいかないくらい…それでも), こんばんは! あくまでも、湧き層のあるチャンクに、何体いるか、湧けるかを判断するのに、 シミュレーション距離外には湧かないので狭いほうが有利。, 湧き上限カウント範囲はシミュレーション距離外のMobも数にBEのほとんどの事象はシミュレーション距離内か、で機能するしないが決まる統合版において、時間が止まってる範囲のMobもカウントする厄介なヤツです。, Surfaceは表面・表層・上っ面の意。 ‥そういえば糸ってどうなんだろう。, 魚や溺死ゾンビを湧かせようとする場合は人工的な「地上」は11チャンク×11チャンクにするのが理想ですよね?スライムや普通のモンスターを湧かせるチャンクだけでなくその周囲を含めた9チャンクが湧かせたい部分を含むチャンクになりますから。 参考にさせて頂いてTT作ろうと思っているのですが、 完全湧き潰し0でも作れるトラップタワーを作ります。 □□□□□□□□□

高さは70くらいで装置は170で作ってます…, 火薬だけ手に入れるために、湧き層の上にトラップドアを設置したのですが、一時間に火薬30個しか集まりませんでした… クリーパーだけというのはダメなのでしょうか。教えてください!(タブレット版), y69の世界でy170に友達と協力して二時間ほどで作りました! 湧き上限カウント範囲は2種類に分かれています。 Surface(地表)とCave(洞窟)。ざっくりいうと地上と地下みたいなものですね。 Surfaceとは表面・表層・上っ面などの意。 空から一番近いところにある「モンスターが湧けるブロックとスペースがあるマス」。 CaveはSurfaceを除いた湧き層。地下 … ゾンビとスケルトンはたまに落ちてきますが、クリーパーは落ちません… なので、その場ですぐ倒すか、即死トラップにする必要があります, 砂漠で作った場合ハスクの判定が普通のゾンビと違く、天井が2マスでは足りませんでした, 【書いてる人:よつ】 XZ座標を選ぶ→上からみていってSurface→Cave→水中なら水生Mob→明るいなら動物→暗いなら敵性Mob ・層を増やすと効率上がります, 見返す度に修正・追加したい衝動に駆られるのを抑えて…やや見切り発車で公開しました。, コメントやツイートも織り交ぜる予定だったんですけどねえ←お客様の声に応えるアピール, 拙い仕様説明がまどろっこしい方はトラップ作成部分まで飛ばしてもOKです。作れます。https://t.co/P3mqqell5g, 高さは無制限(正方形柱) 生まれて初めてのトラップタワーだっので心配でしたが、大丈夫でした。 □□□□□□□□□ スライムボールが要ら... 青い世界が美しい「Blues Shader 1.8」Energies Light…, 統合版の湧き範囲を把握したからできた超効率エンダーマントラップ!BE1.11対応…, サバンナバイオームに追加されるバオバブの木に期待。シロアリ・ダチョウのトクチョウ…, BEの湧き範囲とシミュレーション距離の関係~動画の通りに天空トラップタワーを作っても湧かない理由, BE1.13で動かなくなる複合式ゴーレムトラップ・ピストラ・サトウキビにサボテンドクリスタル, ホッパー付きトロッコの荷降ろし自動往復システムからソウルサンド水流アイテムエレベータへ, 簡単にクモの目と糸取り放題なBEの蜘蛛スポナートラップ!洞窟グモ&経験値にも対応したダメージのポーション製造工場. ドロップ品回収にも、修繕にもレベル上げにも使えてすんごい便利です笑 土日: 11:00 AM – 3:00 PM. ちなみにシミュレーション距離6チャンクだとこうなります。, 返信ありがとうございます。以前の記事をみて可能な気がしていました。また、ピースが使用可能ならプレイヤーが待機する9×9が海バイオームならトラップタワーの9×9は海バイオーム以外でもピースで湧き潰せば横着できそうですね, 以前の記事をみて海上でsurfaceタワーを作らせて頂きましたが、

老若男女問わずみんな大好きスライムちゃん。 この装置の受け皿の真下に村人とベットを配置すればアイアンゴーレムトラップも兼ねることが出来る気がしますがどうでしょうか?, Switchの統合版で作った方がいれば それが正しくてもリターンに見合ったものとは到底思えませんが。 (良いですね!) 天空トラップはマイクラの機械の中でも1番便利なので、重要ですよね~ 天空トラップを作ると、「マイクラ初心者卒業」 と言われますが、 eieiさんは天空トラップを何回作った事がありますか? (僕は2回作りましたよ! きちんと動作したか教えてもらっていいですか?, ガラスを高さ30ブロック分つむ時に30ブロックではなく23ブロックにしてあえて敵が即死しない、体力ミリ残し状態にして、ラストヒットをプレイヤーの手で殺す, マイクラではプレイヤーによるキルじゃないと経験値が入らないので、経験値トラップにしたい場合即死しない高さ(=23)にする必要があるのです, まぐまブロックじゃなくてホッパーにしてハーフブロックをしいたら経験値がもらえますよ, シュミレーション距離を4にしたら湧くようになりました(;^ω^) 広さは9x9チャンク(144×144)以上あると良いですね。, 噛み砕くと

作ってよかったと思います ありがとうございました 自身は近くに前哨基地があり、(旗持ち)ピリジャー(?)も湧くのでクロスボウと旗を沢山ゲットしました。 一番上の湧き潰しの松明も問題ないとおもいます。

そんな統合版の常識を覆す…その名も, 火薬とか欲しいアイテムがあるのに、なかなか作成に踏み出せない。 スライムチャンクに作ったスライムトラップに手を加えたものになります。 同じように全然湧きませんでしたが、イージーからノーマルに変えたらアホみたいに湧き始めました(笑) 実際に稼働確認済みです, つい最近の修正アップデートが更新されてから、モブが沸かなくなりました。 ドラウンド魚トラップたまにスライムボールみたいな感じに, 魚の上限は別ですが… 上でマナルーさんが解明してくれたように一番上はハーフブロックは敷かずに(敷いてしまったら解体撤去)松明を置いて下さい。