この差って修理時間に換算したら5秒弱くらい、それも4人負傷という差が最大値の状態でたった5秒弱



今もキラーしてる人はやる気出るかもしれないが、こんな調整じゃ新規や復帰を見込めないでしょ, 増えないだろうなあ

今に始まったことじゃないけど信用できない, Decisive Strike’s stun time was aimed to be the same as the Wiggle Free/ Grasp Escape times which is 3 seconds.

でも、弱体化するのは天才の発想としか思えん, CS版は最適化が終わる前にゲームが過疎で終わりそうですね。 ゴミがゴミのままなのは変わらんと思うけど, 16秒のうちの0.64秒と80秒のうちの0.8秒って全く重さが違うんだけど 理由としては 【DbD】タナトが弱体化した理由 .



まして1.25%ずつになるなんてアホなことは考えない

その効果が無くなる代わりの発電機遅延上昇がゴミ過ぎたから文句出てるのが分からないのか, そこは皆理解してる上で違うことに騒いでるんだよなぁ 一発殴った後、直線に逃げる鯖の後に血痕しか残ってないんだよ この運営言うことコロコロ変わるんだけどこれに関しては曲げないだろうな, 引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601264030/, 治療効果なくなる!?まぁその分発電機遅延効果めっちゃ高くなるんやろなー。

数字だけ見て語るからエアプ扱いされるんだよ, 仮にお前さんの言うとおり16秒遅延が”どう考えても強い”としたら 一人負傷

タナトと合わせると結構な遅延になるんじゃないかな

そこまでネガりたいもんかね, 仕様変更を運営が認めてないだけだと思うよ。バグ呼ばわりは皮肉が大分混じってる印象だけどね。, プリティさん今もやってるかどうかわからんがハグ使ってツイッチ配信してるんだよね? 更に弱体化って、予想だにしてなかったわ…, もうまとめしか見なくって半年以上たったと思うけど 治療で遅延出来なくなった15.2秒分を修理時に遅延出来るようにする必要があるので

出血は3秒で回復(リージョン本体がしぬがサ逃問)、ずさ肉とかの重傷も+2秒程度で。, 鯖の行動を制約する仕様は全部バグとして修正しよう。大丈夫キラーなんて減らないよ、プレイヤー見てないんだし運営はキラー何か眼中にねえよww, マシューがサバイバーをしてる時にイラッときたやつは弱体化される 新タナトで元がとれるのが3~4人負傷からなんだけど、そもそも4人負傷ってケース自体がレア中のレアだし、そこまでいって+1%の儲けなら1~2人負傷のときの%が大きい元のほうが強いよねってことじゃないかな?, ゲロキラーの疫病浄化で全回復がそのままというのがクソ過ぎる

PTBやってないからわからんが、そこまでよさそうには見えないけども, それ、楽しみよな ほら公式TwitterのQ&Aから引っ張ってきたぞ、最大値が16だから4スタートの4づつ上昇で間違いないな 本当にバグってて追えないんなら猟犬や追跡者馬鹿にできないし

わかるけど、弱体化する必要はどこにあった本当に…?数少ない鬼の遅延パーク、それも弱い部類なのに何故…まじで何故…。, 初心者への入り口を広げるためのタナト強化見送り措置だとしても

そもそもセルフケアなんてしてくれればタナト関係なく遅延になってたんだから、そこの効果が消されたところでどうでも良い 鯖ばかり甘やかしてぬるま湯環境作ってキラーばかり苦行を強いられるから新規キラーなんてほぼほぼ育たんぞ, ララバイ1トークン溜まっただけでスキチェ成功しません>< これじゃ実質弱体じゃないか 物珍しさで2日ぐらいキラーが増えてまた焚き火ゲーに戻ると予想

でも遅延パークは強化しません 他で面白いゲームも大量に出てるし今回見限ったキラーはもう戻ってこないんだろうなぁ…, キラー色々使いたいのにナース、ビリーしか使えんやん ... こんにちは!リュウノスケです。 DBD実況者さんなら最近れぷ○んさんはライブ中に偉そうで嫌いになりそう, まぁ文句が嫌なら見なければいいんじゃね 遅延もして欲しくないというお鯖様の意見を最大限に尊重する神運営だぞ, しかも板が増える特典付き! マシューはトーテム壊すのが大好きだからトーテム破壊で1000BPという破格のBP+トーテム壊してる=サボってると思われるのが嫌なので不死というパーク追加 重傷化で殴るだけで遅延出来る こんにちは!リュウノスケです。今日は、遅延系パークの1つである「死恐怖症」(タナトフォビア)の詳細な効果を解説します! 死恐怖症は効果が分かりやすくどんな試合でも効果は発揮しますが、効果的に遅延させるのは工夫が必要です!今日は詳細な効果の解

チャプターXVは「Chains of Hate」です! そもそも毎回全滅なんて無理でしょ まあ不評なら実装までにまた変わるかもしれないが, メグ「泣いているの?(ライトカチカチ)」

その人はライブ配信でもルイン付けずに全滅する試合も結構あるぞ



ノルマ発電機1個増やしてうんこしてるだけならまだいいけど雑魚鯖は外周回して発電機固めたり耐久前うんこお見送りからの無理救助で56しにくるし Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)でよく使われている用語や、略語、その意味についてまとめました。 A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A~Z AU 英雄の奮起のこと。 英雄→エーユー→AU BBQ カニバルの固有パーク バーベキュー&チリ(Barbecue リスナーさんはもう少し礼儀正しくしてほしいけど 他の実況者さんも見るけどけどやっぱり某プロナースさん

吊ったらバベチリに映ってなくても離れて最終的に2サクで満足してね! 運営はそれに対して1%の修理ペナルティを追加しただけ。治療に対するペナルティが無くなったとはいえ、たった1%修理速度ダウンで死恐怖症の圧力ってそんなに変わるもんかね?, タナトは不死破滅やイタチに対して発電を強硬する鯖に対して地味な働きが期待できる。タナトさえ無ければ今の回しきれたのに、ってタイミングが10回の内1回はあるかもしれない。, https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601264030/. 392: 2019/03/15(金) 12:23:30.59 タナト無し編成でそれなりにやってきたしこれについての文句は無いが散々鯖有利と言われているゲームでキラー強化ほぼ無しで鯖を上方する開発は頭イカれてる何故そういう調整をしたのか問い

鯖は簡単なのにね, そりゃ運営がキラーエアプの野郎どもだからね 何もかも鯖視点から物事を考えてるっぽいし

ライトでも屈伸でも無限残業でもなんでもしてあげるからさぁ, そもそもメンタル弱いやつが鯖専だからな そんな中、キラーはなんと秒でマッチングされます! フレンドとVCしながら公開戦で今のうまいなとか言い合いながらわちゃわちゃするのが1番楽しい まぁだからと言って弱体化は頭プリティだけどなw ただpt相手だとガクンと勝率下がるから全試合の平均取るとキラーの勝率は50%下回るのに運営はそれに対して特に何もしない上に鯖有利なバグはそのまま、にも関わらずキラー強化は見送りで鯖強化は採用とか露骨な贔屓してるのがね, 旧爪3タナトは6%スタートの3%刻みなので、6,9,12,15% 使えないナース育ててタナト解放したのに!

あのタナトを使ったかは置いといて何がしたのか理解に苦しむ, 鯖からのファンレターが全てなんだろな。ずっと、キラーメインだったけど、もう無理。したくない。, 大量にキラーいるから辞める奴は辞めろ!

4人の時1%上がってるから強化ってプリティは言いたいのかも知れないけど

発電機 オールグッドで80秒

そもそもルインバグってる時点でキラーがまともに出来てるわけねーだろ, 皆さんこれが動画だけのキラーエアプ鯖専の意見です 修正内容か、せめて上の記事読んでから書き込みなよ, 一個前の記事でもコイツ同じ事言ってるからバイトか同じ事2回言わないと気が済まんタイプかどっちかやで, 毎回思うけどプリティーの修正は信用が無さすぎるんだよな 毎回仕様をバグと言い替えて変更してるようにしか見えないんだ, いつだったか6%にしたから今回は治療も無くなったし 紫になった瞬間にマッチングが目に見えて遅くなるから

というか下手すると夏のマッチングシステム調整まで持たねぇ可能性あるな、その後もさらにキラー減るだろうし, 今の死恐怖症 人が操作してるんだからミスもあるし

単純に考えても2%の弱体化なんだが

Donは運営が言ってもないこと適当に自分の意見加えて発言しやがるよね 904: 名無しさん 2019/02/02(土) 11:53:09.36 ID:iBjb1m8o0タナトがあるとウザイのは同意ウザイだけでルインみたいなゲージ減らす効果がないから微妙肉屋だとアドオン無しのコモン救急箱をスポイルでき … 特化した能力と言わなくても手が付けられなくなったりするしな。, 発電遅延にしかならなくなったんならそれこそ4人負傷してたら >>335 アドオン強くしてもこれじゃ動体視力が高くないと無理

今までほぼゲージを赤くするだけだったパークがやっとリージョンなら候補かな、って位になった程度

自分も普通に追えてた Copyright © 2015 golyat.jp All Rights Reserved. ただ、キラー側としてはバベチリによる4吊り目指している人にとっては楽でいいという意見もあると思うし、それを楽しんでいる人もいると思うぞ。, チェイス切らないリージョンやってるけど逆に気楽にできるうえにBPそこそこ入るから楽しいぞ, 俺は君と同意見だね 修理80チャージあたり最大約4.7秒分しか遅延効果が増加してないからPTBは明らかなナーフ 鯖有利、キラー有利言うやつはもっと周りみてみればいいのでは…, 実況者のdbd結構みるけど大抵の場合破滅が長持ちしてる時の動画だから普通に遊んでる分にはキツイぞ, さらに踏み込んで言うなら現状の赤帯ランクで少なくない数のvcptと戦いつつ超不利ゲーなハッチ戦を超えて全滅させるキラーが「結構」いるならキラーはこんなに過疎ってないし愚痴の吹き溜まりみたいにはならないぞ, お前がキラーやれ定期 ・決死の一撃&真っ向勝負

これなら触らない方がいいよね…, シチュとして多いのが負傷者1~2人

ろくに動かない雑魚ほどキャンパーキャンパートンネルトンネルとうるせえのなんの, ここで文句言っててもどうせお前らキラーやるじゃん やっぱりDBD(特にキラー)してるのが面白い

・ファイアーアップ あとはモグラたたきだから実装されてからのお楽しみだな, そんなきみは最大20%まで持っていける状況がどれだけ作れるんですかねぇ

2020/9/30

PTBの文面見たときは少し見直したんだがな

もうこのゲームの寿命長くないな

たとえこれが間違いでも杜撰な運営の二重体制。, ランリセ後1週間経ってないのに黄色も遅いのか

普通逆ちゃうんか, 今までより4%アップの最大20%って別に悪くないと思うけどな これはあれか?正確には3.9秒なので3秒ですwスタン時間を短くしたので不屈は乗らないようにしますwってことか?, 今年1月からプレイ始めた鯖専だけど、キラー側が注文多い理由が分かった気がする メグ「ここレリ研だけど(高速屈伸)」

むしろセルフケアしてくれる様なガバ鯖ならパークなんて何でも良いまであるわ, タナトの遅延効果が明らかに実感できる程4人負傷が続くと仮定する方がよっぽど理想の押し付けだと思いますが, いや、負傷作りやすいリージョンと端から治療遅延なんてないプレイグにとっては強化だよ

633: 2019/12/12(木) 18:34:43.07 タナトは流石に強化していいだろ…634: 2019/12/12(木) 18:37:45.62 タナトは死亡したら対象外になるの意味不明だよな死恐怖症なんだからむしろボーナスポ

運営の頭どうなっとんねん, いつも通りゴミキャンパーがピーピー言ってるだけでしたw この調整で数ヶ月も出来んわ, 板ワープありキラー不遇時代並に焚き火ゲーになりそうだな、キラー強化で鯖に低評価爆撃された次はマッチング地獄で低評価爆撃されるのか。

流石にこれで強化はないだろ, 雑にグーグル翻訳にでも投げてみればわかるけど「このパッチのThanataphobiaのバフを元に戻した」「修正値は3 / 3.5 / 4%」「最大16/20/24%になるのではなく、最大12/14/16%になる」って旨のことがしっかり書かれてるから、負傷人数*4%で間違いないよ, Thanataphobia’s value changes will be reduced for this patches release to 3/3.5/4% stacking up to 12/14/16% instead of 4/5/6% going up to 16/20/24%. タグ : タナト タナトフォビア 死恐怖症 弱体化 DBD ID:44a377862 ランク1の名無しさん より: 2019年3月15日 12:32 PM.

逃げられるのが確約されてるようなもんやね。

もし5台残ってる時点で全員負傷するようなガバ相手なら遅延パークなんか無くても勝てるわ, じゃあどうして強いパークがこんな採用率低いんだ?

リージョンならともかくそれ以外のキラーで全員負傷ができるガバ鯖ならタナトなくても勝てるぞ, デススリとハントレスメインに使ってるけど試合終盤は全員負傷の方が多いくらいだが あいつは使っても使われてもつまらん Donはただの機械になるべき, マジでロボトミー手術で脳みそ摘出されてる馬鹿が書き込んでるんじゃないかと思えるレベル, テストサーバーなんだから、1人頭10%遅延くらいチャレンジして実際の反応見て調整でもいいのになぁとは思う, 今でも仲間が死んだら鯖の死恐怖症は薄まるんだっけか? ほんと萎えさせる調整だけは得意だよなこいつら, もう4人で焚き火で芋焼いたり出来るゲームにしようぜ 1%のな, ま?場合にもよるけど赤帯チェイス自信ニキ達なら確実にガン回ししそう ↓ ランダム要素がありすぎるゲームだし なんと言うかとにかく運営に文句言いたいだけなんだろうな DbD 5chまとめ

MAX5%遅延, いやそれは当然わかるわ 足跡のサイレント仕様修正って事だからねえ, 自分の場合はダメージブースト中の足跡がキレイさっぱり消えてる事が何回もあったわ

... こんにちは!リュウノスケです。

運営頭悪いな, 人数ごとの刻みが3/3.5/4で、最大が12/14/16になるって書いてあるはず

蜘蛛プレイグで負傷ばらまいて遊ぼうとしてたわい完全に死亡のお知らせ, 今回頑張ってキラーランク1まで頑張ったし次のアプデ来たらちょうどいいからキラーはやめるか。1人の時はディビジョン2あるしわざわざ苦行やる必要ないしな。, 最近のキラー不遇の環境見てると儀式に呼ばれた被害者はキラーの方なんじゃないかと思えてくる。脱出を目指すサバイバーを恐ろしいキラーが追いかけるみたいなコンセプトしてるけど、現状はキラーをサバイバー4人で煽って遊ぶゲームだよねこれ。, フレンドとスナイプして遊んでるわ リージョン使いからしたら絶対入れるレベルな性能にはなったと思う, 最大20%で実用性があるなら修正前の最大16%でもまあまあ使われてるはずなんだよなあ apexやります, エンブレムの再査定がどうなるか知らんけど今のまま導入されたら赤帯になった瞬間ほぼ毎回全滅させないとpip没収だからな、2サク2脱出なんてとんでもない, 実際、徒歩キラーならまとも3人うんこ1人でちょうどいいバランスだからな 才能ないキラーを辞めさそうとしてんの どんどん頭がおかしくなってる, 運営さ、赤帯にうんこ鯖が混じってる前提で調整しとらん?

配信者でトンネルもキャンプもせず毎回全滅できる人なんていません 588: 2020/02/11(火) 19:25:59.62 弱体化以降久々にリージョン使ったけどこんな弱かったっけ?ってくらい弱くなってんね自分の使い方悪いだけかもしれないけど狂乱使うより直接殴った方が結果的に早く …

ただでさえ前のタナトはリージョンですら採用しないレベルだったのに頭おかしくないか?, 弱体化と思ったけど、強化度だからレベル3で すべてはマシュー基準, DONカス「マシューの意見を反映してるわけではありません」

6→9→12→15 どんな頭してんだ、運営, 鯖有利って言われてるのに全滅させるキラーけっこういる不思議。

6%やろなぁと思ってた時期がありました

修理、治療、破壊工作と遅延と言っても幅は広いが重要なのは修理遅延くらいなものだが、4人負傷ならまだしも、1、2人ではそれらしい効果が薄く、修理したい時に回復を優先する理由としては弱いと考えられる。デッドハードの存在も影響してるのかも分からんけどね。

CSなんでPTBできないんだけど、新環境の灯火の使用感ってどんなんなんだろ, これもうキラーやる人いなくなるな。ただでさえキラー不足なのに。 ルインバグ治るのは相当でかいだろ、新パークも強い、特に開幕遠くの発電機封印するやつはかなり優秀だし総合的にはキラーも十分強化されてるよ, 一度キラーでロビー立てるヤツが0人のまま1ヶ月くらい経過しないとキラー強化来なさそう, パークをキラー強化いうのはおかしいやろ。バグ修正は元に戻るだけだし。 破滅も呪術トーテムのまま90秒で効果終了とかにしちゃえよ。 これで正しいはず, 計算方法違うだけでやってること同じでしょ、今1人負傷の時83.3秒に新で1%増えたことで80×0.01=0.8秒余分にかかるんだから84.1秒、小数点のせいで0.1秒ズレてるだけだし, 考え方が根本的に間違ってるんだから回答が近似値だからOKというのはどうなのか

もうヒルビリーしかやらねえからな. 性能に不満を感じるのは自由だしMAX20%じゃ役に立たないって素直に書けばいいだけなのに、マスゴミみたいなやり方するのが気持ち悪い 遅延されている現実見せたらフラストレーションで鯖専がちんじゃう。, 計算してみると現在のタナトの治療遅延が1人負傷……16×0.04で0.64秒 2人負傷……16×0.08で1.28秒

評価的にも、タナトが効く=盤面キラー有利でタナトが無くても全滅、だからね。, 1/2/4/12

キラー、遊んでますか? で、そっちの6スタートのままってのはどっかに発表されてるのか? 強いとか弱いとかじゃなくマシューがイラッとくるかこないかが基準 プレイ時間より待ち時間のほうが長くなるんだよね, すぐ赤帯まで持って行けばそれなりにマッチするから十分遊べる。紫帯ではずっとも外してガチ構成ですわ。, クラウンからずっとシャード解放してるので、新キラー&サバイバーを課金のみにしないのは良心的だなぁとは思う, 一応公式いわくDSに不屈乗るようにして、スタン時間も3秒っぽいけどPTBでそもそも4秒不屈無しとか言うアホな調整orバグをやらかしてるから オレももういいかなって感じ, 言われずとも足跡おかしくなった時点でもう辞めてまとめだけ見てるわ 強化見送りではなく弱体化とはよめなかった, タナトの強化って、オブセ仕様変更による灯火の補填かなって勝手に思ってたけど、ほんとに勝手に思ってただけだった・・・

それが今回の修正で0.8秒分の遅延の上乗せにしかならないんだから3.2-0.8で

これが違反だろうがどうでも良いわ, とりあえずタナト強化見直しに文句言ってるやつは絶対PTBやってない