「うさねこ散歩」 FF14中心に、まったり遊んでいる2人組の雑記サイトです。ゆるいサイトでガチ攻略サイトではないです(^_-)-☆ FF14以外にも気になったことを書いています。.

/ac 作業, ※上記のステが厳しい場合はこのマクロの一つ↓をお使いください。ただしワンポチではなくなるので注意してください。, /ac 真価 /ac ビエルゴの祝福 /ac 下地作業 /ac 工面算段 /ac アート・オブ・エレメンタル /ac 下地加工 /ac 倹約加工 /ac 精密作業 消耗耐久以推进品质,效率:100。追加效果:赋予自身3档内静状态(即以初始状态推进一次100效率的加工,而后自身获得3层内静) 31级新特性:制作精通——制作的效率提高至120。 /ac 工面算段 /ac 精密作業 /ac 最終確認 /echo 完成! , このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, Zeromusで遊んでいるみしむです。

/ac アート・オブ・エレメンタル IL430のステータスで実行可能ならそのように記載して頂ければありがたいと思います。, ご指摘ありがとうございます。

/ac グレートストライド /ac ビエルゴの祝福 /ac リユース ", Premiers Secours (Tiamat) posted a new blog entry, "11月14日. /ac ブランド・オブ・エレメンタル /ac 工面算段 /ac 模範作業, /ac 真価 /ac 倹約加工 はじめよう!ffxiv! ... 耐久 70 工数 4343 cp 526 対応工数 100 工数 341 ~ 必要工数 / 工数 = 12.75以下用 ... クラフターのマクロメモ lv80 復興 耐久60用 (5.31対応) /ac 作業

* Notifications for free company formations are shared for all languages. /ac 精密作業 /ac 精密作業

/ac グレートストライド /ac アート・オブ・エレメンタル ※PvPチーム結成通知は全言語共通です。 頭から生えてるシロイタチが本体です。 ではこれからシュミをして最低ステータスの追加していきますね! FINAL FANTASY, FINAL FANTASY XIV, FFXIV, SQUARE ENIX, and the … 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 /ac 精密作業 中間素材(耐久35)必要工数5437の製作マクロ. * Notifications for standings updates are shared across all Worlds. Lv.80 ★ の耐久 70 レシピのスキル回しです。 尚、同じ Lv.80 ★ の耐久 70 必要工数 7,457 は HQ 製作不可なので書いてないです。 準備 ・ステータス Lv.80 作業精度 2,050 加工精度 2,060 CP 500 ・品質は全て通常の場合、もしくはビエルゴの祝福の低品質を除く。 /ac 精密作業 /ac マニピュレーション Before this character can be followed, you must first submit a follower request.Do you wish to proceed? ここのリユースがビエルゴより前にありますが、そこだと発動条件を満たせないのではないかと思います。, こんにちは、初めまして Copyright (C) 2010 – 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Tyokobi Tyoko (Belias) posted a new blog entry, "少し出来る事と、調子に乗って失敗した事。. /ac リユース /ac グレートストライド /ac 工面算段 /ac 模範作業, *レベル80の人が70以下のアイテムを作成する際の簡単かつ100%HQのマクロです。. /ac 精密作業

主道具・副道具の禁断なし(確定1穴のみ使用)で、全素材nqから新式装備をhq100%にするマクロです。さすがに全素材nqだとそこそこ禁断が必要ですが、防具アクセだけなら全職共通なので負担がずいぶん軽くなります。「新式は楽に作りたいけど主副ま

", Izumist Ryuthyan (Unicorn) posted a new blog entry, "心の叫び. © 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY, FINAL FANTASY XIV, FFXIV, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.SHADOWBRINGERS, STORMBLOOD, HEAVENSWARD, and A REALM REBORN are registered trademarks or trademarks of Square Enix Co., Ltd.LOGO ILLUSTRATION: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO, 禁断を作業にふりすぎたせいか、試しに10個作ってみたら価値MAXゼロでした…。(加工2748), 1頁に情報を詰め込むためにかなり不親切になっている感はあるのでなかなか難しいと思います。, 素晴らしい。前半の安定頑丈のヴェネはヒットしました。即時採用です。ありがとうございます。, 安定/頑丈でヴェネ無い状態については、そこにヴェネ使用の判断を追加するのではなく、, もともとの(前回の)pdfどおりやると、設計変更は作業フェーズで使われがちですが、, 基準性能:状態が通常時に状態ガチャした場合(専心加工はIQ345)、時給 32,728, 耐久溢れが起きるのは、マスターズメンド直撃を除くとマニピュレーションありで耐久を消費しないアクションを実行したケースですかね。, >倹約加工してもヘイスティしても、その結果の耐久が同じであることをノーリスクと表現してる?, 今日のランキング見てたら、ベルベットさんの取得点数77777で合計も777777ってなってて!, FCアクションは、今日調べて割と無視しちゃいかんぐらいあるなと今更気が付きました。, プログラムの不具合修正(仕事じゃないので給料もない!)はストレスが溜まるのでちょっとした笑いは重要です。ありがとう。.