つまり、複数のサウンドを交互に切り替えて再生しなくてはならないとします。 AudioNodeをグラフから外すには、node.disconnect(outputNumber)を呼び出します。 エフェクターや, 3. By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. HTML5登場以前においては, ブラウザ上でのサウンドの生成や再生は, 主にFlashなどのプラグインの役割でした.

まずは, 理屈よりも「作って・試して・楽しい」が最も大事だと思います. 音楽理論は作成するアプリケーションによりけりと言えるでしょう. Web Audio API. ミュレータでの実装において、各々のモータ音トラック出力をアナライザーとdestinationの二つに接続したところ、Chromeでは正常に動きませんでした。各々のモータ音トラック出力をアナライザーの入力に集約して接続し、アナライザーの出力をdestinationに接続すると動作しました。. このメソッドはrequest.responseに格納されている音声ファイルのArrayBufferを引数として受け取り、非同期でデコードします。 デバイス APIに進んでください.
Why not register and get more from Qiita? サイトの目的はWeb Audio APIについて解説することですが, W3Cが公開している仕様のすべてを解説するわけではありません. このAPIは, HTMLAudioElement (audioタグ) の拡張として位置づけられています. 五線譜の基本的な理解は必要となるでしょう. なお、ブラウザごとにサポートする音声フォーマットは異なります。, 音声ファイルはバイナリデータ(非テキスト)なので、上記の例ではresponseTypeに'arraybuffer'を指定しています。 説明:MediaStream のオーディオをWeb Audio API で処理するための入力ポイント 作成:AudioContext createMediaStreamSource(strm); / new MediaStreamAudioSourceNode(AudioContext,option)

しかし, ミクロな視点は異なります. これはDJ系のアプリケーションではよくあることで、例えば2つのターンテーブルの一方の音楽から他方へとパンします。, 以下の関数を使い、単純に2つのAudioGainNodeを作成し、ソースに接続します。, 単にリニアにクロスフェードしただけでは、2つの音声間をパンしたときに音量が不自然に変化してしまいます。, これを解決するために、等パワー曲線を使用します。つまり、2つの音声のゲインの曲線は一定に変化せずに、より高い振幅で交わります。 このルーティングの仕組みは、Web Audio の仕様において、さらに詳細に説明されています。, ひとつのAudioContextインスタンスで、複数の音声入力と複雑なオーディオグラフに対応できるので、オーディオアプリケーションを開発する際には、通常ひとつのインスタンスしか必要ありません。, WebKitベースのブラウザでは、webkitAudioContextのようにwebkitプリフィックスをつけてください。, AudioNodeの作成や、音声データのデコード等、Web Audio APIの主要な機能はAudioContextのメソッドとして提供されています。, Web Audio APIで、小〜中規模のファイルを扱うには、AudioBufferを使用します。 Web Audio API はウェブ上で音声を扱うための強力で多機能なシステムを提供します。これにより開発者は音源を選択したり、エフェクトを加えたり、ビジュアライゼーションを加えたり、パンニングなどの特殊効果を適用したり、他にもたくさんのいろいろなことができるようになります。, Web Audio API は音声操作をオーディオコンテキスト内の操作として実現し、モジュラールーティングできるようにデザインされています。基本的な操作は オーディオノードとして表現されています。これを接続することで、オーディオグラフを作成します。チャンネル構成の異なる複数の音源も 1 つのコンテキスト内で扱えます。この構成によって、複雑で動的な音声操作を実現できるようになっています。, オーディオノードは、入力と出力によってチェーンと単純なウェブにリンクされています。通常、1 つまたは複数の音源から始まります。音源は、非常に小さなタイムスライス、多くの場合は 1秒間に数万個のサウンドインテンシティ (サンプル) の配列を提供します。これらは数学的に計算されたもの (OscillatorNode など) や、音声ファイルや動画ファイル (AudioBufferSourceNode や MediaElementAudioSourceNode など) やオーディオストリーム (MediaStreamAudioSourceNode) からの録音である場合もあります。実際には、サウンドファイルは、マイクや電気楽器から入ってきた音の強さそのものを録音したものであり、それがミックスされて一つの複雑な波になっています。, ノードの出力は他のノードの入力に紐付けられます。つまり、入力ストリームにミックスや編集をして他へ出力できるわけです。一般的な編集の例としては音量の変更です( GainNode )。意図した効果を十分に施したあと、ユーザーに音声を聞かせたい場合、サウンドをスピーカーやヘッドオンに流すために、AudioContext.destination の入力に紐付ける必要があります。, タイミングは高精度で低遅延に制御されます。正確にイベントに反応したり特定の音声サンプルにアクセスしたりすることができます。ドラムマシンやシーケンサーのようなアプリケーションを作ることができます。, Web Audio API では、立体音響を制御することもできます。ソースリスナーモデルに基づいたシステムを使用することで、パンモデルを制御し、音源の移動 (またはリスナーの移動) によって引き起こされる距離に起因する減衰を処理することができます。, Web Audio API の理論に関する詳細は Basic concepts behind Web Audio API をご覧ください。, Web Audio API は音声技術に馴染みがない人にとって、怖気づくかもしれません。また、多くの機能があるため、開発者にとってとっつきにくいものになっています。, Web Audio API の用途としては、futurelibrary.no のような雰囲気作りのためやフォームの検証に音を活用するために、単に音声をウェブサイトに組み込むために使用できます。一方で、高度な対話型ツールの作成にも利用できます。こうしたことを踏まえると、開発者とミュージシャンの双方に適していると言えます。, プログラミングは得意だけど API の構造と用語の解説が必要な人のために、簡単なチュートリアルがあります。, また、Web Audio API の背景にある基本理念に関する記事もあり、特にこの API の範囲でデジタルオーディオがどのように動作するのかを理解するのに役立ちます。また API の基礎となる優れた概念の紹介も含んでいます。, プログラムを書く作業はカードゲームに例えられます。ルールを学んで遊んでみて、またルールを学んで再び遊んでみて・・・。したがって最初のチュートリアルと記事を見たあとにピンとこなかった場合、最初のチュートリアルを拡張して、学んだことを実践して、段階的に高度なことを学んでいく発展的なチュートリアルがあります。, それとは別に、この API のすべての機能を網羅したチュートリアルとリファレンスを用意しています。このページのサイドバーを参照してください。, 音楽的な側面に精通し、音楽理論の概念に精通し、楽器の構築を開始したい場合は、発展的チュートリアルやその他の解説を基に制作に移る事ができるでしょう(上記のリンク付きチュートリアルでは、スケジューリングに関する注意事項、オーダーメイドの発振器やエンベロープの作成、LFO などについて説明しています) 。, プログラミングの基本に慣れていない場合は、まず初級者向けの JavaScript チュートリアルを参照してから、このページに戻ってください。初級者向けの JavaScript学習モジュールを参照してください。, Web Audio API は全部で 28 のインターフェイスと関連するイベントを持ちます。それらは機能的に 9 個のカテゴリに分けられます。, Web Audio API で利用するオーディオグラフのコンテナと、その構成要素は以下の通りです。, オーディオチャンネルを分岐したり合成したりするのにこれらのインターフェイスを使います。, これらのインターフェイスを使用すると、立体音響のパンニング効果を音源に追加することができます。, 音声Worklet を使うことで、JavaScript や WebAssembly を使って自作のAudioNodeを定義できます。音声Worklet は Worklet インターフェイスという軽量版 Worker インターフェイスを実装しています。Chrome 66 以降で既定で有効です。, 音声Worklet が定義されるよりも昔、Web Audio API は JavaScript を使用する音声処理に ScriptProcessorNode を利用していました。しかしながら処理がメインスレッドで走るためにパフォーマンスが良くありませんでした。歴史的な理由から ScriptProcessorNode は維持されていますが非推奨であり、将来の規格から取り除かれる予定です。, 以下のようにすると、バックグラウンドでオーディオグラフを非常に高速に処理/レンダリングし、端末のスピーカーではなく AudioBuffer にレンダリングすることができます。, 以下のものは、Web Audio API の古い仕様には存在しましたが、現在は廃止され、別のものに置き換えられています。, GitHub の webaudio-example に多数の例が掲載されています。.
Gain値はLow shelf や Peaking 等の一部のフィルタにのみ影響します。 Low pass フィルターでは使用されません。, では、音声サンプルから低音のみを抽出する、単純な Low pass フィルタを実装してみましょう。, 以下のデモでは、同様のテクニックを使ってます。 次のトラックのGain値が増加するようにスケジューリングします。これらの処理は、現在のトラックの再生が完了する少し前に実行します。, Web Audio APIには、パラメータの値を徐々に変化させるために使えるRampToValueのメソッド群が用意されています。 また、Gainノードやフィルターを用いてオーディオグラフを構築し、一般的なサウンドエフェクトを実現するためにオーディオパラメータの値をスケジューリングしました。 したがって, コピー&ペーストやブラウザのディベロッパーツールなど活用しながら進めることで, Web Audio APIによって, プラグイン (ブラウザ拡張機能) がなくても, あるいは, MML (Music Macro Language) を記述して,プログラムに自動演奏させるようなケースでも, 主に以下 (表c) の3種類のケースが考えられます.