今回も前回に引き続き、SSR至宝での適任武将や最適組み合わせについて掲載していきます。, ※リーレ個人の見解であり、他武将や計略との組み合わせによって紹介しているのよりもよい組み合わせもありますので、こちらを参考にしつつ自分自身でも模索してみてください。, 蔵宝閣10にしている人が少ないことと、至宝効果からつける武将が限定されづらいのですが、どの武将・組み合わせが最適なのか見ていきましょう!, 効果:計略(相手側も含む)が使用されると、自身の知力が3.6%上昇。効果時間8秒。効果は重複し、計略が発動されるたびにカウントが8秒間にリセットされる。, 双方の計略(背水の陣や一気呵成などのこと)が発動されるたびに知力が上昇する効果の至宝です。, 相手の計略のタイミングにもよりますが、よほどの状況(こちらが背水・一気で相手が七軍・草木の組み合わせ)が無い限り知力上昇が続く上に、初期値でも最大14.4%、MAXまで鍛えると最大40%上昇します。, 現状、七軍・草木の計略をメインで使っている人は少ないと思うので、戦闘開始から8秒後には知力が初期値でも14.4%上がると考えて間違い無いでしょう。, 固定でこれ!といった武将はいません。ただ、知力依存のスキルダメージ持ち、8秒後(互いの計略が発動し終わるタイミングのため)にスキルが使える武将に持たせると効果的にダメージを与えられるでしょう。, 発動条件を満たせる武将が限定された至宝です。スキルが命中した際に、スキル効果に加えて与ダメージアップ効果をつけます。, ただし、4武将以上に命中した時限定のため、自軍が3武将以下の場合は効果を発揮することができません。, 与ダメージ上昇値・効果時間共に他の至宝と比べると大したことがないため、わざわざこの至宝を活かすために武将を揃える必要性は無いように思えます。, 効果:スキルを発動すると味方の最も兵力が少ない部隊にシールドを生成、統率288%のダメージを吸収。持続時間4秒, オススメ武将:統率が高い前衛武将、効果時間を最大限活かすなら後衛武将(周瑜、袁紹), 統率依存でのシールドなのに加えて至宝上昇ステータスも統率のため、原則前衛の統率が高い武将に持たせるといいでしょう。, ただし、後衛武将につけると前衛が敗走した後もシールドを貼り続けることができるため、後衛武将につけるというやり方もありです。その際も統率が高い武将にもたせましょう。, オススメ武将:武力依存スキル持ち(特に呂布、許褚、黄忠、孫尚香、夏侯淵)、強スキル持ち武将, 味方が敗走するたびに怒気が回復する至宝です。能力上昇が武力のため、基本的には武力依存のスキル持ちの呂布・許褚持たせると良いでしょう(現実的には許褚になると思います), ただし、やられるたびという効果を最大限活かすのであれば、後衛武将に持たせるのも手です。後衛で武力依存のスキル持ちは、黄忠・孫尚香・夏侯淵になります。, もしくは、怒気回復という点に着目してスキルが凶悪な賈ク、周瑜などに持たせれば状態異常を頻繁に起こせる可能性が高まるため、逆転につながるかもしれません。, サーバー3にて「リーレ」という君主名で遊んでいます。お誘いいただければ、軍団遊びにいかせていただきます。, 効果:計略(相手側も含む)が使用されると、自身の知力が3.6%上昇。効果時間8秒。効果は, 相手の計略のタイミングにもよりますが、よほどの状況(こちらが背水・一気で相手が七軍・草木の組み合わせ)が無い限り. 三国志》剧照!妩媚貂蝉 笑靥如花黄月英 《三国志14威力加强版》追加武将 马腾固有战法介绍 《三国志14威力加强版》地利以及欧亚诸国交易详情 《三国志14威力加强版》追加武将!程昱皇甫嵩等介绍 新三国志の至宝について、「どの至宝を育てれば良い?」「どの武将にどの至宝をつける?」など「至宝」についてのメモです。至宝の初期値や、至宝のレベル上げに必要な精錬値、至宝の最大値について。 在最新的测试版本中,rk增加了四个新特技,分别是: 各至宝のスキル一覧です。至宝名から詳細ページへのリンクを追加しました。レア至宝名至宝スキルur尉繚子【張遼専用】スキル発動後、自分の被ダメージ-〇%。持続時間6秒(スキルで解除されない)ur鬼谷子【司馬懿専用】スキル係数+25%。スキルを発 国乱思良相,国难思良将。在动荡的汉末乱世,三国群雄都求贤若渴,往往一个名将的出现,就可以搅动天下的风云变幻。今天,《少年三国志2》迎来新一代紫金将——许褚、张飞、鲁肃、于吉,他们将成为少年们的左右臂膀,为战场注入新的活力! 1. ssr至宝(蔵宝閣6) ssr全体で見た時、 安定して使える至宝が無い。 効果自体は、呉越春秋が うまく決まれば割と強力 ではあるが、賈クが揃ってしまえば怒気獲得を遅らせることができるためありがたみは少ない。. 蔵宝閣10では、SSR至宝に加えてUR至宝も作成することが可能になります。 お互いの計略が使用されることで知力がドンドン上がっていく周礼 回復効果や攻撃力アップの更に後押しをする呉鉤 兵力が少ない武将にシールドを貼る玲瓏獅蛮帯 味方武将が敗走するたびに怒気がたまり、スキルを発動しやすくなる左伝 蔵宝閣10にしている人が少ないことと、至宝効果からつける武将が限定されづらいのですが、どの武将・組み合わせが最適なのか見ていきましょう! 新三國志 至宝経験値を効率よく稼いで至宝レベル+4を目指そう 更新日: 2020/07/22(水) 新三國志もUR武将が手に入らない現実が見えてきた中、 まだ残されている部隊の強化の方法が二つあります。 “血色衣冠”作为一款质量极高的游戏mod,在网络上一直被三国志粉丝们备受推崇,mod的内容也在不停的更新换代,如今最新的版本是血色衣冠5.0 。而粉丝们一直期待的6.0版本也在开发测试阶段,预计2021年就能发布出来与粉丝们见面了。根据血色衣冠的制作大神RK所发布的关于6.0版本的内容信息,下面就来总结一下6.0版本将会有什么不同的变化。, 首先就来说说大家最期待的内容――关于大地图的改动。从发布的地形图片来看,大地图的地形会有所改变,部分城池的位置和城名也会改变。但是城池的数量依然是42个,只是因为改变了位置和名字,所以有不少网友误以为是增加了新城池。下面这张图片是RK大神发布出来的6.0版本的新地图,可以看到改动还是挺大的,地图制作也非常考究。(图片尺寸较大,建议点开放大观看), 下面这几张则是具体城池和地形变化的图片,可以看到“许昌”的位置更加靠近虎牢关了,而且城池北面的障碍也被清除,从四个方向都派兵可以进攻城池,防守将会是“许昌”最大的困难。“许昌”周围的山势和道路也被修改,东北面的“陈留”则被移走。, 地图的东北部的“北平”则改名为“辽西”,位置也向北面移动一段距离,且新增了一个“山海关”,玩家想要通关山海关进而统一东北部将会变得异常困难,从海路进攻襄平反而还容易些。不得不说,山海关搭配上万里长城真的有抗击外族入侵的味道。, 地图西南部的城池基本都移动到东南部,且修改了城名,更换了势力。“金陵”的南面就增加了一座“丹阳”城,是越王勾践的政权势力“越”所在的城池,而“会稽”则给了新增的势力“吴越”。, 蓟城的西面则增加了一座“云中”城和“雁门关”,从势力分布位置来看,这里应该是北魏拓跋��的势力所在,历史上北魏的都城位置正是在今天的内蒙古,把北魏移动到“云中”,更符合历史记载。喜欢玩三国的可试试Bt版的,无限抽卡,无限进阶,武将神将登录就送,而且金币和游戏资源还无限用,你可搜宫中�� 魔天宫 获取连接。从图中可以看出,“云中”城周围山势险峻,易守难攻,就是不利于骑兵部队。, 相对于5.0版本,新版本中有三个势力被删除了,它们分别是“西楚”、“南平”和吴三桂的反叛军。其中项梁、项籍和范增加入了楚国势力,彭越、英布和王莽加入到了西汉势力,安禄山和史思明回归大唐势力,吴三桂被删除。, 对于空出来的城池作者也没有浪费,分别为它们增加了五个新的势力。“大辽”和“金国”分别占据了东北角的“辽西”和“襄平”,“闽”、“吴越”和“南汉”分别占据东南角的新城“建安”、“会稽”和“南海”。新版本中将不会有空城存在,42座城池都有对应的政权势力。, 其中“大辽”的武将以“耶律阿保机”一族为主,整体数据并不算太出色,统帅最高才90点,刚好够触发一级光环,武力值最高87点,武将特技也不强,打起来就“威风”和“犄角”能用。相对比之下“金国”的武将阵容就太豪华了,“激励”、“破竹”、“攻心”,还有神技“捕缚”;武将的各项数据虽然没有比“大辽”的优秀多少,但是胜在“金国”人多特技强啊。作者还把这两股势力安排在一起,是要借系统重现“金国”灭亡 “辽国”的历史吗?, 至于其他三个新增的势力,说实话都太弱小了,完全就是来打酱油的。每个势力都只有三个武将,武将整体数据也不出色,特技也一般。好在城池位置不好进攻,游戏前期还能存活下来。, 关于兵种的适性,有可能会把“圣”删除,最高只有“神”级。下面这张图是RK放出的关于武将适性调整的图片,并且说明在最新的测试版本中已把“圣”删除了。, 新版本中会增加人口系统,然而关于这点RK没有透露多少信息出来。三国志13中倒是也有人口系统,同时它也把征兵选项删除了。新版本应该不会照搬三国志13的人口系统,但是城池人口数量肯定会影响征兵数量或内政资源的生产数量。, 摧锋:枪兵战法,攻击时可减少敌方部队的防御。重甲:戟兵战法,攻击时可提升己方的防御力。聚养:人口系统相关,人口增长加快。节用:执行任务金钱耗费减少。, 部分武将的属性得到调整,特技也被更换,下图是三国武将和隋朝武将的数据图。注意第一个数据是武力值,第二个才是统帅值。, RK大神发布出来的武将数据图有好多张,但是他自己也说这些数据都是测试版本里面的,未来可能还会修改,所以这里就不放出来了。, 以上内容就是血色衣冠6.0版本的改变之处,读者如果有其他更多关于6.0版本的信息也可以在下方留言讨论。. psの介在しない新三國志における強さとは『知識と知恵』だ。 札束を叩いて得た力を振るうだけならわっぱでも出来る。 武将編成 武将批評参照 至宝 至宝について 兵装 安易にsrやssr、ur兵装を作らない。 三国志13中倒是也有人口系统,同时它也把征兵选项删除了。新版本应该不会照搬三国志13的人口系统,但是城池人口数量肯定会影响征兵数量或内政资源的生产数量。 新特技. 今回も前回に引き続き、SSR至宝での適任武将や最適組み合わせについて掲載していきます。, ※リーレ個人の見解であり、他武将や計略との組み合わせによって紹介しているのよりもよい組み合わせもありますので、こちらを参考にしつつ自分自身でも模索してみてください。, 効果自体は、呉越春秋がうまく決まれば割と強力ではあるが、賈クが揃ってしまえば怒気獲得を遅らせることができるためありがたみは少ない。, 史記についても、効果がしっかり発動すると良いが運が悪いと相手の賈クに怒気回復効果を封印されてしまって活かしきれない可能性が高いため安定しないのが欠点。, 効果:戦闘開始から10秒後、19.8%の確率で知力が最も高い敵3部隊を6秒間スキル封鎖。さらに6秒間怒気を獲得できない, 至宝効果が戦闘開始から10秒後に発動するため、相手武将が怒気回復系至宝あるいは一気呵成を装着していると10秒も経たないうちにスキルを発動するためスキル封印効果は実質無し。, 怒気獲得不可の効果をつけるが、これも賈クが揃ってしまえばランダムとはいえ怒気獲得を妨害できるためありがたみが薄い。, 戦闘開始から3秒後であれば一気呵成も含めて妨害、5秒後であったとしても大体のスキルは封印できるのだが、10秒後というのが非常に残念な至宝。, 効果:自分のデバフ効果が3個上の場合、被ダメージ-10.8%、さらに通常攻撃を受けると統率の28.8%の兵力を回復, SR至宝の両当鎧と比較すると、軽減率の高さに加えて兵力回復をするのは魅力的ですが、相手がデバフ部隊(not状態異常部隊)あるいは張遼を入れた部隊でない限り発動条件が満たされることは無いでしょう。, 効果:自分の兵力が40%以下の時、瞬時に怒気を14獲得し、怒気を4回復し続ける。持続時間10秒。1回の戦闘で1回のみ発動可, うまく決まれば、接戦のときに前衛武将が非常に粘れたり、状態異常(特に同士討ち)によって逆転するなどという可能性が出てきます。, ただし、「怒気回復」のためこちらも相手に賈クがいると瞬間回復が不発に終わったり、継続怒気回復が十分活かしきれなくなるため過信は禁物です。, 呂蒙・馬超:怒気が貯まる速度が上がるためスキルの重ねがけ効果を十分に活かすことができる。, 公孫瓚:統率アップと被ダメージ軽減のため、兵数の減少速度をある程度抑えることができる。上記3名がいなければ。, 状態異常スキル持ち武将:具体的には周瑜や黄忠、袁紹、孫尚香など。後衛同士の戦闘にもつれ込んだ際、状態異常で1人でも攻撃できないようにすれば一気に有利になるため成功率を上げるためにもスキルを何度でも打てるようにしておくと良い。, 効果:兵力が自分の上限より60%以上高い敵に通常攻撃をした時、21.6%の確率で1秒間スキル攻撃封印, 発動条件がこちらで紹介した荘子と同じですね。文章による詳しい発動条件は下の記事を見てください。, こちらは通常攻撃のたびに発動するのが強みです。ただし、荘子よりは発動確率が低いことに注意が必要です。, サーバー3にて「リーレ」という君主名で遊んでいます。お誘いいただければ、軍団遊びにいかせていただきます。, 戦闘開始から3秒後であれば一気呵成も含めて妨害、5秒後であったとしても大体のスキルは封印できるのだが、, SR至宝の両当鎧と比較すると、軽減率の高さに加えて兵力回復をするのは魅力的ですが、相手がデバフ部隊(not状態異常部隊)あるいは張遼を入れた部隊でない限り, 状態異常スキル持ち武将:具体的には周瑜や黄忠、袁紹、孫尚香など。後衛同士の戦闘にもつれ込んだ際、. 新三國志攻略Wikiよりお知らせ: wiki内の情報は2019年8月30日までの情報になります。 最新情報でない可能性があるため、ご注意ください。