スクウェア・エニックスは「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの、日本で知らない人はいないというほど有名な人気タイトル・IPを持つパブリッシャー企業です。, この日本屈指のゲームパブリッシャー企業に就職・転職したいと思う人は非常に多く存在しますので、競争率が高いのも事実です。, 今回は、そんなスクウェア・エニックスへの就職にフォーカスをあて、丁寧に解説していきましょう。, この項目では、まずスクウェア・エニックスの会社としてのデータを把握していきましょう。, 株式会社スクウェア・エニックスは、東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエアにあるゲーム制作会社です。, 設立は2008年、資本金は15億円、2019年8月20日現在の代表取締役社長は松田 洋祐氏です。, スクウェア・エニックスの株は100%を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスが保有しています。, 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの2019年度の売上高は、2710億4800万円、営業利益は245億310万円です。, 国内のグループ会社としては、株式会社タイトー、株式会社Tokyo PRG Factory、株式会社Luminous Productions、株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポートがあります。, また、国外の拠点として、中国に史克威尓艾尼克斯(中国)互動科技有限公司、インドにSQUARE ENIX PVT.

詳細職種としてゲームビジネス企画・進行、コンテンツビジネス推進、管理・支援が存在します。, ゲームビジネス企画・進行は、ゲームビジネス(タイトル)の立ち上げ・開発進行・運営に直接関わる職種コースで“「ゲームを企画したい、ゲーム制作に携わりたい」方はコチラ。”とまで表記されているので、かなりの人気職種となることが予想されます。, 定期刊行誌・コミックス、ゲーム関連書籍の編集や原稿チェック、制作進行管理、記事作成、予算の管理など、出版物のプロデュース業務を担う職種です。

事業内容はアミューズメント施設の企画、運営、フランチャイズ事業、アミューズメント機器の開発、製造、販売、レンタル、アミューズメント機器のメンテナンスサービス、モバイルコンテンツの企画、開発、運営、配信、マーチャンダイジング事業です。, 人気アーケードゲームを多数手がけており、代表作に「スペースインベーダー」シリーズ、「電車でGO!」シリーズ、「GROOVE COASTER」シリーズなどがあります。, Tokyo RPG Factoryは、RPGプロジェクト「Project SETSUNA」開発のために発足した日本発のRPG専門スタジオです。, ゲームの企画・開発を行っており、「いけにえと雪のセツナ」、「LOST SPHEAR(ロストスフィア)」、「鬼ノ哭ク邦」の3タイトルが発表されています。, Luminous Productionsは、2018年4月にスクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオです。, 「世界最先端のテクノロジーとアートを融合させ、今まで誰も経験したことがないゲーム体験を作ること」をビジョンとして、AAA規模で完全新作のコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発を自社開発のゲームエンジン”Luminous Engine”で進めています。, スクウェア・エニックス・グループの企業における各種事業の業務サポートを行う企業です。, 主にオフィスサービス、情報処理、アミューズメント機器製造に関わる業務などを行っています。, スクウェア・エニックスの採用情報ページ内の情報から、労働環境について調べていきます。, スクウェア・エニックスの社風は、同社の企業理念や実践している取り組みから読み取ることができます。, 社風として伺える要素の1つ目は技術や知識に対する向上心です。 なお、キャリア採用の場合は勤務形態が最初から裁量労働制で、1日のみなし労働時間は8時間となっている他、規定によっては上記と異なる勤務形態が適用される場合があります。, 関わるタイトルの規模、業務状況などによってこの労働時間に残業がつくことを考えると、目安としての労働時間は8時間(時期により+α)と考えるのがよいでしょう。, スクウェア・エニックスの新卒採用ページでは、福利厚生制度の紹介が行われています。

JavaScriptが無効です。ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。JavaScriptを有効にするには, スクウェア・エニックスさんは正社員募集は行っていないのでしょうか。みんな契約社員さんとアルバイトさんで構成されているのですか?. 業務状況によって退社時間が前後するということは、残業時間もかさんでいくことが予想されます。

ネットワークゲームに必要な大規模な商用インフラから社内ユーザトラブルサポート対応と職種全体でかかわる範囲はとても広いです。, ここからは、具体的にスクウェア・エニックスの採用人員数などを確認し、エントリーに向けた注意点などを挙げていきましょう。, 就職四季報2020年度版によれば、スクウェア・エニックスの2019年の採用人員は43名でした。, スクウェア・エニックスの就職倍率は明確ではありませんが、ある程度根拠ある数値を使って推定値を算出してみましょう。, 比較的類似性が高い企業で、書籍やゲームなどへの関連性、エンターテインメント性などの高さから、2014年の調査でのKADOKAWAへの事務系求人総数が4204人だったというデータを参考にします。, KADOKAWAの数値を参考に、スクウェア・エニックスへのエントリー数を3000人と仮定すれば、採用人数が43人であった2019年の求人倍率は「3000/43 = 約69.7倍」となります。, スクウェア・エニックスのホームページによれば、会社が求める人物像として、プロ意識、スピード感を有する創造性や革新性、調和性などがあげられています。, https://www.jp.square-enix.com/recruit/vision/, 例えばクリエイター希望者であれば、それまでの制作実績などを明確に示し、アピールできる要素はしっかりと提示しましょう。, 本項では、社員インタビューからスクウェア・エニックスで働いていて良い点、辛い点を見ていこうと思います。, スクウェア・エニックスで働くことの良い点としてもっとも多く見ることができたのは、やはり有名な大作タイトルにかかわれるという点です。

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職種が紹介された場合、応募意思をスクウェア・エニックス側に返答することで、選考についての案内が届きます。, ここでは、スクウェア・エニックスへの就職がおすすめという人をタイプ別に紹介していきましょう。, スクウェア・エニックスの魅力は「有名タイトル・IPがある」というだけではありません。, また、スクウェア・エニックスを代表するプロデューサー齊藤陽介氏のインタビューでは、どんな方に入社してほしいかが語られていますので、こちらもご参考ください。.